Sisällysluettelo:

Kuinka keksiä peli ja toteuttaa idea?
Kuinka keksiä peli ja toteuttaa idea?
Anonim

Kuinka keksiä peli? Ikonisten kehittäjien, kuten Bungien, Ubisoftin ja Treyarchin, budjetit ovat miljoonia, ja suunnittelijoiden ja ohjelmoijien henkilökunta työskentelee ympäri vuorokauden seuraavan menestysfilmin luomiseksi. Se on uskomattoman suuri markkina, joka tuottaa usein enemmän tuloja kuin elokuvat, koska se mainostaa aktiivisesti videopelejä suurelle yleisölle. Tietenkin tämä on vain yksi videopelialan mitali.

Kehys pelistä
Kehys pelistä

Viimeisimmät trendit

Useimmilla indie-kehittäjillä ei tietenkään ole ongelmia ideoiden kanssa, kuinka kehittää peli (jopa pienellä budjetilla) ja saada se onnistumaan. Viime vuosina olemme nähneet v altavan tulvan indie-pelejä konsoleille ja mobiilialustoille, kun pienet studiot – joskus jopa yksi tai kaksi työntekijää – luovat kekseliäitä, tunteita herättäviä nimikkeitä, jotka ylittävät "pelin" rajoja. Journey, PlayStation 3:n hämmästyttävä seikkailupeli kehittäjältä thatgamecompanylta, voitti kuusi palkintoa kymmenestä vuoden 2013 Game Developers Choice Awards -gaalakilpailussa San Franciscossa. Muut hitit, kuten Bastion ja Minecraft, näyttävät edelleen kuinkaindie-peleistä on tullut tehokkaita viime vuosina.

Tämän artikkelin tarkoituksena ei kuitenkaan ole mainostaa muiden menestystä. Se on julkaistu täällä auttamaan sinua menestymään, rakentamaan ja markkinoimaan peliäsi. Innovatiivisen ja vallankumouksellisen pelin tekeminen on yhtä vaikeaa kuin hittikappaleen kirjoittaminen. Se vaatii työn ja innovaation yhdistelmää sekä tiettyä osaamista. Emme suinkaan tarkoita, että kuka tahansa voisi istua alas ja luoda pelin, kuten Super Meat Boy tai Limbo. Pelin luominen ei kuitenkaan ole niin mahdotonta kuin luulisi. Se ei vie kauan, mutta se vaatii kärsivällisyyttä. Tässä on lyhyt oppaamme (erittäin yksinkertaisen) videopelin tekemiseen. Tämä ei vaadi kokemusta.

Videopelihahmot
Videopelihahmot

Ensimmäinen vinkki

Tee suunnitelma ennen kuin ryhdyt työhön päälläsi. Tämä ei ole niin välttämätöntä, jos pidät vain hauskaa etkä keskity tulokseen. Mutta silti kannattaa ottaa tämä neuvo huomioon, jos haluat pelisi menestyvän. On helppoa joutua kirouksen uhriksi, kun korvaat jatkuvasti jo tekemäsi. Voit jäädä tähän malliin ikuisesti.

Kuvittele vain, millaisen pelin haluat luoda, mutta varmista, että amatöörisuunnittelijana et ylitä rajojasi. Mukaansatempaavan 3D-maailman luominen jättiläisten, kuten Skyrimin ja Bioshockin, rinnalle ei tule kysymykseen. Mutta se ei tarkoita, ettei sinun pitäisi käyttää aikaa pelisi konseptin konkretisoimiseen. Alla on muutamia vinkkejä siitä, mitä kannattaa ajatella heti alusta alkaen. Muista, että voit aina laajentaa konseptiasi myöhemmin, mutta perusasioiden määrittäminen auttaa sinua pääsemään alkuun. Kannattaa myös miettiä, miten pelin hahmo keksitään.

Käytännön näkökohdat

Määritä pelin tyyppi, jonka haluat tehdä (esim. tasohyppely, räiskintäpeli, roolipeli). Laske pelin budjetti ja kesto. Tarjolla on sekä ilmaisia että premium-vaihtoehtoja. Kuinka keksiä tarina peliin? Keksi ensin tarinan konsepti. Sen ei tarvitse olla heti monimutkaista. Tarkoitus on, että sinulla pitäisi olla yleinen käsitys pelin tarkoituksesta. Määritä taitosi. Aloita jostain yksinkertaisesta.

Japanilaiset videopelit
Japanilaiset videopelit

Rahallinen näkökohta

Jos sinulla on muutama satatuhatta dollaria ylimääräistä ja ammattitaitoista ohjelmointikokemusta, voit aina saada lisenssin oikeaan pelimoottoriin, mutta useimmille maamme kansalaisille tämä on yksinkertaisesti epärealistista. Et luultavasti halua aloittaa tyhjästä, joten sinun on valittava oikea pelinluontiohjelmisto, joka sopii tasollesi. Valittavana on monia ilmaisia ja premium-vaihtoehtoja, joista jokaisella on omat ominaisuudet ja työkalut videopelien tekemiseen.

Alla on joitain parhaista käytettävissä olevista vaihtoehdoista, haluatko luoda pong-maisen pelin tai jotain paljon kunnianhimoisempaa. Jokaisen ohjelman mukana tulee opetusohjelmia, hauskoja opetusohjelmia ja kattavat pelin luomisohjeet.

RPG Maker

Kuinka voitEhkä, kuten nimestä voi päätellä, RPG Maker VX on ohjelma, jolla luodaan 2D-roolipelejä, jotka perustuvat 90-luvun Final Fantasyn ja Dragon Questin spriteihin.

Vaikka et voikaan poiketa liikaa ohjelman resursseista (muokatut graafiset resurssit mahdollistavat tuomisen tai luomisen ohjelman taideeditorissa, mutta tämä voi olla ylivoimaista monille aloittelijoille), RPG Maker VX voi olla loistava tapa tutustua tasokonsepteihin ja taistelusuunnitteluun.

Työskennellessäsi tässä genressä ajatukset onnistuneen ja mielenkiintoisen pelin luomisesta haalistuvat pian taustalle. Fanit rakastavat roolipelejä, mutta vaikeinta niiden tekemisessä on pelijärjestelmien ohjelmointi. RPG Maker VX tekee kovan työn puolestasi ja antaa sinun keskittyä itse järjestelmiin sen sijaan, että rakennat ja koodaat moottoria, jotta kaikki toimii.

Hauska peli
Hauska peli

RPG Maker VX Ace on ladattavissa suoraan verkkosivustolta ja myös Steamista hintaan 69,99 dollaria. Myös kokeiluversio on saatavilla. RPG Maker VX Ace Litestä on myös ilmainen versio, mutta sen ominaisuudet ovat erittäin rajoitettuja maksulliseen versioon verrattuna. Vaikka ostaisit ilmaisen version, sinulla on kuitenkin vankka joukko työkaluja monimutkaisen videopelin luomiseen. Ja voit päivittää milloin tahansa, jos päätät mennä all-in ja saada kaikki maksullisen version ominaisuudet. Tämä ohjelma antaa sinulle vastauksen kysymykseen kuinka tehdä peli.

IG Maker

IG Maker on toinen Kadokawan ja Dedican ohjelmakäyttää RPG Makerin mallimuotoa ja yksinkertaista käyttöliittymää. Ja soveltaa niitä eri genreihin, erityisesti 2D-alustaan ja toimintaroolipeliin. IG Maker tarjoaa enemmän joustavuutta kuin RPG Maker mitä tulee visuaalisuuteen ja pelaamiseen. Lisäksi käyttäjälle asetetut rajoitukset vaikeuttavat pelin "rikkomista" kokemattomuuden vuoksi. Tämä on toinen ohjelma, joka vastaa kysymykseen kuinka tehdä peli.

Jotta saat kaiken irti aivolapsestasi, sinun on opeteltava peruskoodausta, mutta IG Maker tekee leijonanosan ohjelmoinnista itse. Useimmiten käsittelet valikkoja ja valmiita työkaluja.

GameMaker

GameMaker on kattava työkalu, jonka avulla käyttäjät voivat luoda kauniita 2D-pelejä ilman aiempaa ohjelmointitietoa. Kuten kaikessa muussakin, ohjelmassa on joitain oppimiskäyriä, mutta aktiivinen yhteisö ja monet verkko-opetusohjelmat auttavat käyttäjiä selviytymään tehtävistä (tasohyppelyistä sivuttain vieriviin ampujiin) suhteellisen helposti.

Ohjelmiston yksinkertaistettu versio on vapaasti saatavilla, mutta tehokkaammat ominaisuudet ja vientiominaisuudet edellyttävät ohjelmiston premium-versioita, jotka voivat maksaa yli 500 dollaria. Ohjelman käyttöliittymä ei myöskään ole houkuttelevin - muista Microsoft Word 2000. Mutta se on edelleen loistava työkalu, koska sen avulla voit luoda pelejä helposti. Voit tehdä ja siirtää pelejä iOS:lle,Android, Web (HTML 5), työpöytäkäyttöjärjestelmät jne. Ja tämä tapahtuu ilman aiempaa ohjelmointikielen tai skriptien tuntemusta. Tämän ohjelman avulla sinulla voi olla vain ongelmia pelin nimen keksimisessä.

Pelin seurue
Pelin seurue

Tom Francis kehitti GameMakerin. Hän oli indie-pelien luoja, joka inspiroi monia meistä. Hänet tunnetaan Gunpointin luomisesta, joka on ollut useissa BAFTA-palkinnoissa. Tämä on vain yksi esimerkki suosituista GameMakerilla tehdyistä peleistä, mukaan lukien Hotline Miami, Ste alth Bastard, Risk of Rain ja Hyper Light Drifter. Tämä ohjelma on suuri apu niille, jotka eivät vieläkään osaa tehdä peliä lapsille tai aikuisille.

Scirra Construct 2

GameMakerin tapaan Scirra Construct 2 on toinen premium-ohjelma, jonka mukana tulee aktiivinen, informatiivinen käyttäjäfoorumi ja loistava kokeiluversio, joka on enemmän kuin tarpeeksi alan uusille. HMTL5-pohjainen pelimoottori, vaihtoehto muille verkkoanimaatiotyökaluille, kuten Javalle ja Adobe Flashille, erityisesti suunniteltu luomaan erilaisia 2D-pelejä. Tasohyppelypeleistä klassiseen arcade-peliin. Sitä voidaan esikatsella välittömästi ja siirtää PC:lle, Macille, Linuxille, Chrome Web Storeen, Firefox Marketplaceen sekä iOS- ja Android-sovelluskauppoihin parhaan mahdollisen yhteensopivuuden ja käytettävyyden takaamiseksi kaikissa laitteissa.

Käyttöliittymä ja pelinkehityksen helppous jättävät GameMakerin pölyyn. Sisäänrakennetun tapahtumajärjestelmän avulla käyttäjät voivat nopeastiohjelmoida liikkeitä ja muita toimintoja ilman koodausta, ja joustava rakenne avaa oven paremmalle hallitukselle ja eloisalle visuaaliselle kuvalle. Premium-versio maksaa sinulle vain 120 dollaria ja vapauttaa ohjelmiston täyden potentiaalin, mutta kaupallinen paketti maksaa melkein 400 dollaria.

Stencyl

Yli 120 000 rekisteröityä Stencyl-käyttäjää, jotka ovat luoneet yli 10 000 peliä useille tärkeille alustoille, mukaan lukien Windows, Mac, iOS ja Android, et voi olla väärässä.

Tässä ohjelmassa on puhdas käyttöliittymä ja tehokkaat toiminnot, jotka käyttävät erikoismuotoiltuja malleja, joko omia tai Stencyl Forgesta, sisäänrakennetusta verkkokauppapaikasta, joka avaa yhteistyön ja yhteistyön maailman muiden käyttäjien kanssa. Toisin kuin muut ohjelmistot, ohjelmaa tarjotaan tilauspalveluna 200 dollarin vuosimaksulla kalleimmasta paketista, mutta opiskelijoille ja muille käyttäjille on tarjolla erilaisia alennuksia.

Ohjelmisto on kaupallisesti suuntautunut, eli tekijät mainostavat sitä jatkuvasti kannattavana tapana tienata nopeasti, ei vain pitää hauskaa, mutta sinulla ei ole velvollisuutta lähettää peliäsi sponsorointia varten tai esimerkkinä yrityksen menestystarina.

Joukkuepeli
Joukkuepeli

Pelaa Dangerous Dungeonsia, pulmapelien tasohyppelyä ja Super Meat Boyn inspiroimaa SkullFacea saadaksesi pari loistavaa esimerkkiä siitä, mitä tämä upea ohjelma voi tehdä.

Flixel

Flixel, avoimen lähdekoodin pelien valmistajalähdekoodi, täysin ilmainen sekä henkilökohtaiseen että kaupalliseen käyttöön, poiki Canab altin ja muut Flash-pohjaiset hitit, jotka usein päätyvät pelien huippulistalle. Se on rakennettu alusta alkaen ActionScript 3:lla, kolmannella versiolla olio-ohjelmointikielestä, joka on suunniteltu ohjaamaan 2D-vektorianimaatiota. Mutta yhteensopiva laajan valikoiman ilmaisia kehitystyökaluja, jotka tekevät tästä ohjelmistosta yhden mukautetuimmista.

Flixel loistaa luotaessa elokuvatyylisiä animaatioita ja 2D-sivurullia. Heillä on suhteellisen kiinteä perspektiivi, mutta ne eivät pysty käsittelemään 3D-mallinnuksen ja tasosuunnittelun monimutkaista maailmaa. Kaakeloitujen karttojen käyttäminen tasojen luomiseen on kuitenkin intuitiivista ja palkitsevaa, samoin kuin monet kameran ominaisuudet, polun suunnittelu ja mahdollisuus tallentaa pelejä.

Pelin naishahmo
Pelin naishahmo

Ei ohjelmistoa?

Kuinka keksiä peli itse ilman ohjelmia? Valitettavasti meidän aikanamme se on mahdotonta. Artikkelissamme on kuitenkin tarpeeksi ohjelmia, joiden avulla voit selvittää, kuinka keksiä roolipeli. Avoimen lähdekoodin ohjelmistonäkökulma todella tehostaa oppimisprosessia (C-tyylisen ohjelmoinnin tuntemus auttaa). Flixeliä ei ole päivitetty vähään aikaan, mutta käyttäjät eivät ole luopuneet toivosta mahdollisesta 3.0-julkaisusta.

Kokeile yllä olevaa Canab alt and Blasting Agent -peligeneraattoria, Contra-tyyppistä sivuräiskintäpeliä. Kaikki nämä ohjelmat ovat kuitenkin tuskinVastaavatko he kysymykseesi, kuinka keksit lautapelin, ellei se perustu aiemmin luotuun virtuaaliseen malliisi.

Suositeltava: