Sisällysluettelo:

Lautopeli "Activity": säännöt
Lautopeli "Activity": säännöt
Anonim

"Activity" on suosituin lautapeli paitsi nuorten, myös vanhemman sukupolven keskuudessa. Tästä huolimatta voit löytää ihmisiä, jotka eivät tunne sääntöjä. Mutta kukaan ei halua tuntea olevansa syrjäytynyt yrityksessä vain siksi, että elämä ei ole koskaan tarjonnut tilaisuutta pelata Activityä. Kuvaamme pelin säännöt alla. Jos luet kaiken huolellisesti, voit yllättää ystäväsi kekseliäisyydelläsi.

Pelin merkitys

Jos et ole koskaan nähnyt "Activityä", sinulla on todennäköisesti epämääräinen käsitys siitä, mitä sinun pitäisi tehdä osallistujana. Itse asiassa kaikki on yksinkertaista. "Aktiivuudessa" on kenttä soluilla, kuten monissa lautapeleissä. Joukkueet kilpailevat, ja jos he voittavat, heidän pelimerkkinsä liikkuu, ja jos he eivät menesty, pelimerkki pysyy paikallaan. Pelin "Activity" säännöt ovat yksinkertaiset: sinun täytyy selittää sana sanojen, ilmeiden ja eleiden sekä piirustuksen avulla. Joukkue, jonka pelimerkki saavuttaa maaliviivan nopeimmin, voittaa.

"Activity" - jotain suosikkisi väliltä"Krokotiili", "Yhteystiedot" ja "Hattu". Mutta vain prosessi on jännittävämpi, koska peli on joukkuepeli, mikä tarkoittaa, että on kilpailuhetki.

Miimi

pelisääntöjen aktivointi selkeä selitys
pelisääntöjen aktivointi selkeä selitys

"Activity"-pelin säännöt ovat selvät lapsellekin. Jos joukkue pääsee kentän soluun, jossa on tarpeen selittää sanan merkitys ilman puhetta, heidän on näytettävä se eleillä. Mutta tässä on monia vivahteita. Sen lisäksi, että henkilöllä ei ole oikeutta avata suutaan ja tehdä ääniä, hän on myös rajoitettu siinä, kuinka hän tarkalleen osoittaa tehtävän. Pelin säännöt kieltävät sanojen näyttämisen kirjaimin ja numeroin. Eli et voi kirjoittaa sanoja sormella ilmaan, etkä voi käyttää sormiasi osoittamaan esineitä, jotka ovat huoneessa tai sen ulkopuolella. Jos näytät pöytälevyä, et voi vain osoittaa pöytää. Mutta kuinka päästä pois? Mutta tätä ei ole säännöissä kirjoitettu. Jokainen ihminen päättää itse. Voit hypätä, juosta, aktiivisesti elehtiä ja myös auttaa itseäsi ilmeillä. Joukkueen tehtävänä on tällä hetkellä arvata sana. Toisin kuin "Crocodile", täällä et voi pelätä, että ystäväsi leikkivät tarkoituksella "vetävät kumia" katsoakseen hauskaa pantomiimia. Aktiviteetissa sanojen esittelyaika on rajoitettu.

Puhe

aktivointimatkapelin säännöt
aktivointimatkapelin säännöt

Yksi arvailutavoista, joka on määrätty "Activity"-pelin säännöissä, on selittäminen sanojen avulla. Monet ihmiset pitävät tästä vaihtoehdosta enemmän kuin aktiivisesta pantomiimista. Mutta kuten edellisessätehtävä, kaikki ei ole niin yksinkertaista kuin miltä näyttää ensi silmäyksellä. Yksijuurisia sanoja ei voi käyttää selittämiseen. Ja juuri tässä vaiheessa ongelmat syntyvät. Hyvin harvat osaavat tietoisesti hallita puhettaan, ja siksi sanat, joita ei voida puhua, revitään usein kielestä. Tässä tapauksessa vuoro siirtyy toiselle joukkueelle.

Tuttamattomissa yrityksissä on toinenkin kirjoittamaton sääntö. Useammin joku pelaajista selittää sanan joukkueelleen, mutta avoimella kierroksella jokainen voi arvata. Muutos on siis se, että käsitteitä on kuvattava tunnetuilla tosiasioilla, ei henkilökohtaisilla muistoilla. Et voi esimerkiksi selittää sanaa näin: "Muista, että tanssit kolmannella luokalla, niin mitä tarkalleen?" Harvat tietävät tällaisia henkilökohtaisia tietoja.

Kuvio

aktivoi kaikki mahdolliset pelisäännöt
aktivoi kaikki mahdolliset pelisäännöt

Lautapelin "Activity" säännöt huomioon ottaen voit löytää kolmannen tavan selittää sanaa. Ja se tulee piirtämään. Kun pelaaja seisoo pelikentän vastaavassa solussa, hänen on selitettävä sana kynällä ja paperilla. Tässä on taas joitain tabuja. Luonnollisesti sanoja on mahdotonta kirjoittaa. Kyllä, itse asiassa on yleensä kiellettyä kuvata edes yksittäisiä aakkosten kirjaimia. Mikä sitten on mahdollista? Piirrä korttiin kirjoitetut esineet. Mutta kaikilla yrityksillä ei ole ammattitaiteilijoita. Se on koko pelin pointti. On hauskaa seurata miestä, joka otti kynän käteensä ensimmäistä kertaa viiteen vuoteen, yrittää piirtää villisian. Mutta jos voit piirtää eläimiä surulla puoliksi, entä sittenmonimutkaisempia käsitteitä? Jaa piirustukset useisiin osiin. Otetaan esimerkkinä sana "navigaattori". Sanan ensimmäinen osa voidaan kuvata merenä ja toinen - kävelyjalkojen muodossa. Näiden kahden osan lisääminen on ehdottomasti helpompaa kuin koko konseptin piirtäminen. Muuten, matemaattisten symbolien käyttöä ei ole kielletty.

Mihin tarvitsemme tiimalasia?

Pelin "Activity" säännöissä (alkuperäinen) on kirjoitettu, että kaikki toiminnot, joilla pelaajat näyttävät sanoja, suoritetaan jonkin aikaa. Ja jotta sen mittaaminen olisi helpompaa, et yksinkertaisesti voi tehdä ilman lisälaitteita. Tiimalasi laskee minuutin. Tänä aikana pelaajalla on oltava aikaa näyttää sanansa.

Totta, aika on silti ajastettava. Kun kaikki joukkueet ovat lähdössä, jonkun täytyy aloittaa. Rohkea veti esiin kortin ja 10 sekunnissa täytyy selittää sana. Vasta sen jälkeen joukkue astuu peliin. Ja on selvää, että 10 sekunnin mittaaminen tiimalasilla ei ole helppo tehtävä.

Mihin kortteja tarvitaan

pelisäännöt aktivoivat alkuperäisen
pelisäännöt aktivoivat alkuperäisen

Jotta ei menisi hämmentymään ja ei menisi harhaan, "Activity" -peliin keksittiin selkeät säännöt. Kaikki on mahdollista korteilla. Miltä ne näyttävät? Ne ovat jossain määrin samanlaisia kuin tavalliset pelikortit. Vaikka eroja on monia. Pelin "Activity" korteissa ei ole tylsää yksiväristä paitaa, ne on varustettu numeroilla. Tämä ei ole sarjanumero. Kartan numero ilmaisee sen vaikeuden. Pelaajan tulee raittiisti arvioida vahvuutensa tavalla tai toisella ja valita itselleen sopiva vaihtoehto. Vaikeustasoja on vain kolme. Suurin osahelpot kortit on merkitty numerolla 3, vaikeimmat kortit numerolla 5. 4 on välivaihe. Esimerkiksi pelaaja ei voi piirtää, mutta hänen on selitettävä sana tällä tavalla. Sitten hän voi tehdä sen itselleen helpommaksi ja vetää esiin kortin numerolla kolme. Mutta jos tarvitset sanaa "kerro", ja henkilö tietää olevansa hyvä siinä, hän voi ottaa pahvin, joka on merkitty numerolla 5.

Kortin takana on tehtäviä. Niitä on vain 6. Pelaaja ei voi päättää, minkä sanan hän sanoo. Numero otetaan pelikentältä.

Kuinka monta pelaajaa voi osallistua

toimintapelisäännöt lapsille
toimintapelisäännöt lapsille

Pelistä "Activity" on monia muunnelmia. Mutta niitä kaikkia yhdistävät pelin yleiset säännöt. "Activity-travel", lasten versio pelistä, "Activity for aikuisille", "Activity-code word", voit listata pitkään. Kuinka monta pelaajaa voi osallistua? On mielenkiintoisinta pelata, kun joukkueessa on paljon ihmisiä. Mutta paljon on löysä käsite. 10 henkilöä on kaksi 5 hengen joukkuetta, ja tämä on ihanteellinen. Itse asiassa "Activity" keksittiin peliksi suurelle yritykselle. Mutta aina ei ole mahdollista rekrytoida 10 henkilöä. Pelaajien vähimmäismäärä on kolme henkilöä. Näin perhe voi viettää illan yhteisten temppujen takana. Kolmelle hengelle säännöt ovat epätyypillisiä. Tässä tapauksessa komentoja ei tule. Jokainen pelaa itselleen. Mutta 4 henkilöä voidaan jo jakaa kahteen joukkueeseen. Tässä tapauksessa peli sujuu jo kaikkien sääntöjen mukaan.

Kuinka kierros sujuu

lautapelin säännöt
lautapelin säännöt

Yritetään tehdä se selväksipelin "Activity" sääntöjen selitys. Kaikki osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ensimmäisen liikkeen oikeutta voi pelata eri tavoin, esimerkiksi heittää kolikkoa tai päättää asiasta arvalla. Voittajajoukkue valitsee yhden ehdokkaan, ja tämä henkilö selittää minkä tahansa sanan mistä tahansa kortista 10 sekunnissa. Tapa, jolla henkilö ilmaisee itseään, valitaan pelaajan harkinnan mukaan. Jos hänen tiiminsä arvasi sanan, se menee eteenpäin. Niiden solujen lukumäärä, joihin sinun on edettävä, on helppo selvittää katsomalla kortin takaosaa. Nyt on toisen joukkueen vuoro tehdä samoin. Kun kaikki ovat onnistuneet voittamaan alun, peli alkaa. Jokainen joukkueen jäsen näyttää sanan tiukassa järjestyksessä tavalla, joka on kuvattu pelikentän solussa, jossa pelimerkki on. Kortissa oleva tehtävänumero on etsittävä samasta paikasta. Mutta kortin monimutkaisuus voidaan valita itsenäisesti. Joku ajattelee, että menet hiljaa, jatkat, ja jotkut päinvastoin vetää vaikeita tehtäviä koko ajan. Siru liikkuu kentän poikki paidan selkään piirrettyjen solujen lukumäärän verran. Mutta voit liikkua vain, jos joukkue arvasi sanan. Mutta jos pelaajat eivät ymmärtäneet ystävän epämääräisiä selityksiä, siru pysyy paikallaan. Ensimmäisenä maaliin päässyt joukkue voittaa.

Lasten pelisäännöt

Kuten tarkkaavainen lukija on ehkä jo huomannut, kaikki Activity-pelit ovat hyvin samank altaisia. Tehtävät ja niiden monimutkaisuus muuttuvat. Mutta selitysmenetelmät pysyvät ennallaan. Miten lasten "Activity" -pelin säännöt eroavat aikuisten versiosta?Sanat. Lasten versiossa ei ole monimutkaisia käsitteitä, jotka näyttävät joskus mahdottom alta tehtävältä näyttää aikuiselle. Kaikki kortteihin kirjoitetut käsitteet ovat lapselle tuttuja. Ja voit löytää pelin, jossa kuvia näytetään sanojen sijaan. Tässä tapauksessa esikoululaiset, jotka eivät vielä osaa lukea, voivat osallistua yleiseen hauskanpitoon. Miksi sitten tarvitaan sellaista peliä, jossa lapsi ei voi oppia uusia sanoja, vaan toimii jo tunnetuilla käsitteillä? Eläimiä, lintuja ja ympäröiviä esineitä esittelevät lapset harjoittavat mielikuvitusta, logiikkaa ja näyttelijätaitojaan.

Vinkkejä

aktivoida pelin säännöt
aktivoida pelin säännöt

Pelin säännöt "Activityssä" (alkuperäinen) ovat selkeästi säänneltyjä, mutta kuten kaikissa peleissä, on joitakin porsaanreikiä, jotka auttavat niitä tuntevaa henkilöä voittamaan. Esimerkiksi "taistelussa sääntöjen mukaan", kun molemmilla joukkueilla on mahdollisuus arvata sama sana, pelaaja voi tarkoituksella ottaa helpoimman kortin.

Jos vanhemmat leikkivät lastensa kanssa, sinun pitäisi ehkä lisätä aikaa tämän tai toisen tehtävän osoittamiseen. Siksi voit kääntää tiimalasia kahdesti. Silloin jopa lastenjoukkueella on mahdollisuus voittaa.

Aina vaikeaa sanaa ei voida selittää minuutissa. Tämä tehtävä näyttää helpomm alta, jos jaat konseptin osiin. Vesivoimalaitosta on yksinkertaisesti mahdotonta selittää yhdellä sanalla. Tämä konsepti kannattaa jakaa kolmeen osaan: näytä vesi, sähkö ja asema. Tiimin jäsenet voivat yhdistää nämä sanat.

Suositeltava: