
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: Sierra Becker | becker@designhomebox.com. Viimeksi muokattu: 2025-01-22 22:11
Muinainen korttipeli - whist, syntyi 1500-luvulla Isossa-Britanniassa. Sitten 17-18-luvuilla se levisi laajasti koko Euroopan alueelle, myös Venäjälle. Pelissä oli usein vierailijoita kahviloissa ja kirjallisuussalongeissa, ja jokainen, joka osasi pitää kortit kädessään, tiesi mitä whist on. 1800-luvulle mennessä säännöt, pelitekniikat, lait ja etiketti olivat selvät.
Alkuperä, pelin ydin
Pelin nimi tulee englannin kielestä - "ole hiljaa", "hiljainen", "hiljainen". Koska peli vaatii todella keskittymistä, tarkkaavaisuutta ja hiljaisuutta. Pääasia on tehdä maksimitemppuja, joista myönnetään vastaavat pisteet, pelissä takaisinoston tehnyttä kumppania vastaan.
Pelaa pareittain (2, 4, 6 pelaajaa), kumppanit toisiaan vastakkain, yhdellä 52 kortin pakalla, vanhuus kakkosesta ässään, vakiintuneessa maakunnissa: sydämet, timantit, mailat, pata.

Yleiset säännöt
Peli on melko monimutkainen, siinä on monia sääntöjä, joten ei ole helppoa ymmärtää, mikä whist on kerralla. Kaikki pelaajat saavat saman määrän kortteja. Se, joka sai pienimmän arvoisen kortin, jaetaan. Jakaminen alkaa ympyrässä, oikealla istuvasta kortti kerrallaan, ja jakajan oikealla puolella oleva poistaa pakan. Viimeinen kortti asetetaan kuvapuoli alaspäin osoittaen kaikille, että tämä on v alttikortti.
Ensimmäinen siirto on jakajan vasemmalla puolella istuvalle, kaikki seuraavat lahjuksen ottaneet pelaajat tekevät. Vaadittu puku on purettava, mutta keskeyttämättä sitä. Jos tarvittavaa pukua ei ole, he laittavat minkä tahansa muun puvun tai lyövät v alttikortilla. Korkeimman kortin jakaneesta pelaajasta tulee tempun omistaja. Eniten lahjuksia saaminen on pelin päätavoite.
Trumpikorteilla kuvioiduilla kuvilla (B, D, K), mukaan lukien ässä ja joskus 10, on nimi - yksi. Ne lasketaan lahjukseksi. Pisteet kirjataan kunnianosoituksista ja heille jaetaan erityisiä sopimusarvoisia pelimerkkejä (show-off). Esimerkiksi 4 kunnianosoituksesta he kirjoittavat 4 esittelyä, 3 - kolmea jne. Yksi kumppaneista pitää kirjaa, kerää lahjuksia.
Kahta päättynyttä peliä kutsutaan rosvoksi. Ne, jotka voittavat kaksi peliä peräkkäin (tai 2/3), voittaa kumin. Sen jälkeen tapahtuu sääntöjen mukaan kumppanien vaihto. Avain ylivoimaan whistissä on taito muistaa kumppanin ja vastustajien liikkeet.
Mutta suuresta suosiosta huolimatta whist on 1900-luvulla pikkuhiljaa korvaamassa sellaiset hauskuudet kuin silta ja preferenssi. Ensisijaisuus puolestaan käyttää sellaista käsitettä kuin whist.

Whist suosittelusääntöjen mukaan
Etusijan päätarkoitus on, että pelaaja voi arvioida korttinsa, tehdä sisäänoston, tilata, tinkiä ja sitten pelata tuottoisimman sopimuksen. Päätettyään sopimuksesta ja sen mukaisista velvoitteista pelaajat muodostavat lahjusten määrän, jonka pelaaja voi ottaa tai ei. Jos pelaaja ei pysty täyttämään ilmoitettuja ehtoja, hän "syöttää". Jos ehdot täyttyvät ja sopimus pelataan, se "viheltelee", mutta samalla se on vastuussa temppujen määrästä, jonka se aikoi tehdä, se on whist parempi.
Jokaisesta tempusta tallennetaan pisteet (vispilät) soittimeen, jos temppuja ei ole tarpeeksi - sakko. Koska etusijalla ei ole kiinteää tappiota tai voittoa, whist toimii sakkojen ja lahjusten arvon mittana. Jos pelataan rahasta, ensimmäisen whistin hinta määräytyy ennen pelin alkua.
Preference ja whist, itse asiassa - kaupallinen, rakennetaan suurimman lahjuksen ottamisen ja saatujen pisteiden kirjaamisen perusteella. Kaikki pisteet pelin aikana kirjataan, summataan lopussa. Se, jolla on eniten pisteitä, voittaa.
Suositeltava:
Tammujen historia: alkuperä, tyypit ja kuvaus, mielenkiintoisia faktoja

Tammi- ja shakkipelit ovat peräisin antiikista. Mutta hyvin harvat ihmiset tietävät sen esiintymisen historiasta. Harkitse historiaa, tyyppejä, ominaisuuksia, hyödyllisiä strategioita ja taktiikoita voittoon. Kuinka pelata oikein ja missä maissa on omat säännöt?
Kuinka pelata pokeria - säännöt. Pokerin säännöt. Korttipelit

Tämän artikkelin avulla voit sukeltaa pokerin maailmaan ja tutkia tämän onnenpelin syntyhistoriaa ja kehitystä. Lukija saa tietoa pelin säännöistä ja kulusta sekä pääyhdistelmistä. Tämän artikkelin lukeminen on ensimmäinen askel aloittelijoille pokerin maailmaan
Kysymys kokemuksella: mikä on tynnyrin, jonka numero on 90, nimi venäläisessä lotossa. Lotto säännöt

Venäjällä yleisin lotto oli Neuvostoliiton aikana. Tämä on aikaa, jolloin kaikki nuoret ja vanhat tiesivät, mikä oli tynnyrin nimi numerolla 90. Nykyään loton pelaaminen ei ole vain mielenkiintoista, jännittävää ajanvietettä, vaan myös mahdollisuus voittaa arvokas palkinto
Kuinka tehdä haulikko paperista: yksityiskohdat

Tässä artikkelissa kerromme, kuinka tehdä haulikko paperista. Ennen kuin aloitat paperiorigamin valmistamisen, sinulla on oltava kaikki, mitä tarvitset tämäntyyppiseen toimintaan
Lelun ompeleminen ja sen pienet yksityiskohdat: nuken nenä, silmät, hiukset

Tässä artikkelissa lukija oppii ompelemaan kirjailijanuken, mukaan lukien työläs yksityiskohdat, kuten hiukset, silmät jne