Sisällysluettelo:

Merkityt kortit: ulkonäön historia, merkintätavat, miten suojautua terävämmältä?
Merkityt kortit: ulkonäön historia, merkintätavat, miten suojautua terävämmältä?
Anonim

Jokainen, joka pelaa korttia rahasta tai vain huvin vuoksi, on kuullut tai jopa tavannut merkittyjä kortteja. Jopa luonnollinen kuluminen, rypistys tai tuskin repeytynyt reuna saa kortin helposti erottumaan muista. Harjoitetun silmän omaava pelaaja saa etulyöntiaseman vastustajiinsa nähden, kun hän tietää vain yhden kortin pakassa. On helppo kuvitella, kuinka suurella ylivoimalla korttiterävä pelaa merkityillä korteilla, koska hän tunnistaa helposti koko pakan.

Klassiset kortit
Klassiset kortit

Historia

Ensimmäinen maininta korteista juontaa juurensa yhdeksännelle vuosisadalle. Kiinassa korttipeli, jossa oli kolmekymmentäkahdeksan korttipakka, oli suosittu. Mongolit omaksuivat tämän pelin, kuten monet muutkin, kiinalaisilta, ja he levitivät sitä myös muihin maihin valloitustensa aikana. 1300-luvulla kartat ilmestyivät Persiassa ja Intiassa, sitten Egyptissä. Lisäksi egyptiläiset eivät käyttäneet niitä niinkään pelaamiseen kuin ennustamiseen.

Italialaiset merimiehet 1400-luvulla toivat eksoottisia itämaisia kuvia ja pelejä Eurooppaan, missä niistä tuli nopeasti muodikkaita. Italiasta 1400-luvulla kortit siirtyivät Ranskaan, täältä Saksan ja Puolan kautta, 1600-luvulla ne tulivat Venäjälle.

Vintage kortit
Vintage kortit

Terävä

Skorttien avulla he arvasivat, heiltä pelattiin pasianssia, he pelasivat rahasta. Juuri voiton jano johti huijareiden syntymiseen, jotka pettävät kevytmielisiä kilpailijoita merkittyjen korttien avulla. Rehelliset pelaajat ja viranomaiset rankaisivat huijareita radikaalein menetelmin: välittömästä rangaistuksesta pahoinpitelynä heti rikospaikalla julkisiin teloituksiin.

Helppo rahan houkutus oli kuitenkin vahvempi kuin pelko mahdollisesta kostosta. Lisäksi kirjoittajat idealisoivat jossain määrin terävämmän kuvan, kertoen mitä se tarkoittaa - merkittyjä kortteja, paljastaen huijareiden salaisuuksia, paljastaen usein tämän epäoikeudenmukaisen ammatin romanttisessa, suotuisassa valossa.

Siksi pelihuijarit eivät ole toistaiseksi kadonneet minnekään, he jatkavat samalla innolla pelaajien ja välinpitämättömien ihmisten pettämistä käyttäen sekä ikivanhoja, mutta täydellisesti toimivia menetelmiä että nykyaikaisia tekniikoita. Kaikki kansimerkintätekniikat voidaan jakaa kahteen tyyppiin: visuaaliseen ja fyysiseen.

Visuaaliset merkinnät

Tämä on yksinkertainen, ja mikä tärkeintä, huomaamaton tapa merkitä kortit. Usein vain henkilö, jolla on kotkansilmä ja joka tietää tarkalleen mitä etsiä, voi huomata pieniä muutoksia paidassa. Joskus tarvitaan lisävälineitä, kuten linssejä tai skannereita, myyrän havaitsemiseksi.

Merkattuja kortteja voi ostaa erikoisliikkeestä, mutta todelliset huijarit eivät yleensä luota massatuottajaan, vaan tekevät merkinnät itse, joskus heti pelin aikana. Paidan kuvioon lisätään tuskin havaittavia viivoja, pisteitä, merkkejä, joiden mukaan huijaritunnistaa kortit.

Mutta kokenut vastustaja, jolla on koulutettu silmä, voi havaita täplän ja paljastaa huijarit, joten he ottivat käyttöön teknisiä innovaatioita. Nimiarvoa ja pukua osoittavat kyltit ja kirjoitukset levitetään paitaan erikoismaalilla. Mutta näitä jälkiä ei voi nähdä ilman erityisiä linssejä, jotka ilkeä peluri laittaa ennen peliä.

infrapunatunnisteet
infrapunatunnisteet

Fyysiset merkinnät

Tämä merkintätapa sopii ihmisille, jotka havaitsevat tuntoaistimukset paremmin. Sormet toimivat työkaluna merkittyihin kortteihin painettujen salaisten merkkien lukemiseen. Nämä voivat olla ryppyjä tai tatuointeja, jotka on tehty aiemmin neulalla tai heti pelin aikana - kynnellä. Huijarit voivat muuttaa korttien karheutta merkitsemällä tarvitsemansa kortit pyyhekumilla tai parafiinilla ja keinotekoisesti "vanhentaa" tarvitsemiaan kortteja. Fyysiset merkinnät ovat vähemmän luotettavia kuin visuaaliset merkinnät. Rypyt, epäilyttävät epätasaisuudet ja puhkaisut ovat muiden pelaajien helpompi havaita.

Korttien fani
Korttien fani

Kuinka välttää pettäminen?

On olemassa useita yksinkertaisia mutta tehokkaita sääntöjä, joiden avulla pelaaja ei joudu korttihuijauksen uhriksi:

  • Sinun täytyy istua pöytään koettujen pelaajien kanssa, koska huijarit antavat usein vaikutelman viehättävistä, rehellisistä ihmisistä, he arvostavat itseään helpottaakseen vastustajan pettämistä.
  • Jos yritys on tuntematon, sinun tulee olla valppaana epäilyyn asti.
  • On parempi pelata täysin uudella pakalla, ja jos tämä ei ole mahdollista, pakkaa on tarkasteltava huolellisesti, jotta se eiosoittautuivat merkityiksi korteiksi. Kaikki epäilyttävät tahrat, painatukset, vauriot, erilaiset värisävyt paidassa, naarmut ovat hälytyksen aihe ja argumentti kannen vaihtamisen puolesta.
  • Pelin aikana sinun on tarkkailtava vastustajiesi käsiä ja ilmeitä. Kortinterävä voi tahrata kynsillä tai sormuksella aivan pöydän ääressä, ja ilmeet, liiallinen hermostuneisuus, toisten korttien tarkka tarkastelu tai vääristyneet silmät paljastavat kokemattomat pettäjät.

Kuinka tehdä omia merkittyjä kortteja?

Ensin sinun on päätettävä, kumpi aisti on paremmin kehittynyt: näkö vai kosketus. Jos silmät ovat etusijalla, visuaaliset merkit lisätään uuden pakan korttien taakse. Tämän tulee olla pelaajalle ymmärrettävissä oleva viivoja, lehtiä tai pisteitä, jotka on kudottu huomaamattomasti paidan kuvioon ja osoittavat nimen ja puvun. Merkit sijoitetaan korttien kulmiin niin, että ne näkyvät vastustajan käsissä.

Fyysisessä merkinnässä merkit kiinnitetään neulalla paitaan ja hierotaan sitten kevyesti, jotta muut pelaajat eivät tunne niitä. Yksi tehokkaimmista krapin menetelmistä on kellomenetelmä. Kellotaulun kello kaksitoista edustaa korttien 12 merkitystä. Esimerkiksi ässälle on annettu tuntiosoittimen sijainti kello 12, kuninkaalle tunti, kuningatarlle kello kaksi, voltille kello kolme ja niin edelleen. Jokaisella puvulla on oma ehdollinen kellotaulu, joka sijaitsee paidassa tiukasti määritellyssä paikassa. Kun pelaaja on perehtynyt asiaan, hän voi jopa selvittää, mitä kortteja vastustajilla on jakaessaan.

Suositeltava: