
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: Sierra Becker | becker@designhomebox.com. Viimeksi muokattu: 2025-01-22 22:11
Monet ihmiset haluavat pelata korttia. Tämä ei vain anna sinun pitää hauskaa, vaan kehittää myös loogista ajattelua, kykyä analysoida tilannetta, laskea pisteitä sekä huomiota, sinnikkyyttä, muistia, koska sinun ei tarvitse vain pystyä lisäämään pisteitä oikein jokaiselle pelaajalle, mutta myös pelin sääntöjen oppimiseen.

Ja pelikortit on myös kätevä ottaa mukaan lomalle: luontoon, merelle, junaan. He vievät vähintään paikkoja ja antavat maksimaalisen nautinnon pelistä. Artikkelissa tarkastellaan useita mielenkiintoisia korttipelejä kahdelle. Jotkut teistä saattavat olla jo tuttuja, ja jotkut tapaavat ensimmäistä kertaa. Yritä oppia uusia pelivaihtoehtoja, muista lapsuutesi kauan unohdetut pelit.
Noita
Ennen kuin peli alkaa, yksi rouvista on otettava kannelta. Sekoituksen jälkeen kortit jaetaan tasan pelaajien kesken. Viimeinen pariton menee jakajalle. "Wittch" on tietysti pelottavin kortti, se on Patakuningatar. Kun pelaat korttipeliä kahdelle, pelaajat ymmärtävät heti, kuka sen sai, mutta sillä ei ole väliä, tilanne voi muuttua dramaattisesti ensimmäisen siirron jälkeen.

Aluksi jokainen pelaaja etsii parilliset kortit ja asettaa parit sivuun. Esimerkiksi kaksi kymmentä, kaksi ässää, kaksi jättiä. Kädessä on vain yksittäisiä kuvia. Tällaisessa kahden hengen korttipelissä säännöt ovat seuraavat.
Ensimmäinen pelaaja pitää korttiaan ojennetussa kädessään "takaistuna" toiselle pelaajalle. Hän nostaa tuulettimelta yhden korteista, minkä tahansa, halutessaan. Jos hänellä on pari, hän laittaa sen heti sivuun.
Sitten on toisen pelaajan vuoro nostaa kortti. Noita voidaan myös saada kiinni. Pelaaja, jonka käsissään on patanemäntä, häviää.
Uskon - en usko
Tämä on yksi hauskimmista korttipeleistä kahdelle. Voit pelata suuressa seurassa. Kaikki kortit jaetaan pelaajien käsiin. Pelin tavoitteena on kerätä kaikki käytettävissä olevat korttineloset, esimerkiksi jos pelaajalla on käsissään 4 kuutosta, hän pääsee eroon laittamalla ne sivuun. Se, joka jää nopeasti tyhjin käsin, voittaa.
Kuinka pelata?
Ensimmäisen siirron tekee pelaaja, joka oli jakaja. Hän asettaa 1, 2, 3 tai 4 korttia kuvapuoli alaspäin keskelle pöytää ja ilmoittaa, millaisia kortteja ne ovat, esimerkiksi 2 rouvaa. Toinen pelaaja katsoo korttejaan ja tajuaa, ettei hänellä voi olla kahta kuningatarta, koska hänellä on kolme kädessään. Sitten hän vastaa: "En usko!" Ensimmäinen pelaaja ottaa kortit takaisin. Siirto on ohitettu. Tärkein juoni on se, että voit pettää vastustajasi kaikin mahdollisin tavoin heittämällä täysin erilaisia kortteja.

Esimerkiksi kuusi ja kahdeksas asetetaan pöydälle, ja pelaaja sanoo, että hän asetti kaksi ässää. Voit uskoa häntä, vaikka tietäisit, että hän pettää. Tässä tapauksessa toinen pelaaja laittaa yhden tai kaksi korttiaan ja ilmoittaa sitten, että hän laittaa myös kaksi ässää. Nyt on vuoro epäillä ensimmäisen pelaajan totuutta. Vastustaja voi sanoa: "En usko!"
Jos kaikki näkevät kortit käännettäessä, että ässää on todella kaksi, pelaaja ottaa koko takaisinoston itselleen. Samalla hän voi todella saada ässää, kerättyään kaikki neljä korttia, hän laittaa ne sivuun. Ensimmäinen pelaaja, joka pääsee eroon kaikista korteista, voittaa.
Jumala
Tämä on lasten suosikki kahden pelaajan korttipeli. Kaikki kortit jaetaan puoliksi. He vuorottelevat ja laittavat yhden kortin keskelle pöytää. Vastustajan on asetettava omansa katsomatta sen nimellisarvoa, vaan pitää kaikki pinon kortit kuvapuoli alaspäin. Se, jolla on korkein kortti, voittaa. Korkein kortti on ässä, sitten kuningas, kuningatar, jätkä ja kymmenen. Loput vastaavat numeerista arvoa.

Jos kaksi identtistä korttia putoaa, "kiista" alkaa. Ensin pelaaja asettaa jokaiselle kortilleen toisen "paidan" ja sitten toisen, mutta sillä puolella, jolla kortin hinta näkyy. Se, jolla on korkein kortti, ottaa kaikki 6 korttia. Ässä voi myös makaa sisällä. Joku tulee olemaan onnekas täällä.
Eiten kortteja saava voittaa. Voit pelata tätä korttipeliä kahdelle 36kortteja pitkään, koska tilanne muuttuu jatkuvasti, niin yhdellä pelaajalla on etu, sitten toisella. Kaikki liikkeiden tuloksena voitetut kortit sijoitetaan pakkaukseen alareunassa.
Klabor
Tätä korttipeliä kahdelle pidetään analyyttisenä, sillä sinun on mietittävä liikkeet etukäteen, otettava riskejä tai läpäistävä, riippuen pelaajan jakamisen jälkeen saamien korttien nimellisarvosta. Pelaa sitä 501 pisteeseen asti. Ennen pelin aloittamista sinun on valmistettava kynä ja paperiarkki, piirrettävä taulukko ja kirjoitettava kaikki pelissä voitetut pisteet. Jokaisen liikkeen jälkeen ne lasketaan yhteen ja pisteiden kokonaismäärä näytetään. Voittaja on se, joka saa ensin 501 pistettä.

Kuusi korttia jaetaan kullekin pelaajalle, kolme muuta on pöydällä pelaajien edessä. Loput laitetaan pakkaan ja v alttikortti paljastetaan, kuten "Fool"-pelissä. Kuvien hinta on seuraava: ässä - 11, kymmenen - 10, kuningas - 4, kuningatar - 3, jätkä - 2, trumpijätkä "poika" - 20, trump yhdeksän "manela" - 14. Jos v alttikuningas ja kuningatar ("bella" tulee vastaan), niin tämän parin hinta on 20, viimeinen eli viimeinen temppu on 10, jos pelaajalla on kolme korttia peräkkäin, esimerkiksi 9, 10, jätkä tai kuningatar, kuningas, ässä, niin tällaisen sarjan ("terts") hinta on 20, mutta siellä on myös viisikymmentä dollaria - nämä ovat 5 korttia peräkkäin, kuten yllä olevassa kuvassa - 50 pistettä. Mutta jos olet onnekas ja saat 7 korttia peräkkäin - tämä on "clabor", eli voitit pelin automaattisesti.
Pelisäännöt
Sinun on silti tiedettävä, mitä on ennenpelin alussa kaikki pienet kortit yhdeksään asti asetetaan sivuun. Kun ensimmäiset 6 korttia on jaettu, pelaaja arvioi onnistumismahdollisuutensa ja näkee, kuinka monta lisäpistettä hän pystyy tekemään, ja ilmoittaa pelaavansa tai kippaavansa. Jos myös toinen pelaaja kieltäytyy pelaamasta ja sanoo: "Syötä!", niin ensimmäisellä on mahdollisuus voittaa. Hän voi ilmoittaa v alttikorttinsa ja jatkaa. Sen jälkeen he ottavat pakkaukseensa loput kolme korttia. Peli alkaa.
Kävele yksi kortti kerrallaan. Vastustajan on vastattava suurella samaa maata edustavalla kortilla. Jos ei, niin he menevät v alttikortilla, jos sellaista ei ole, voit hylätä kaikki tarpeettomat kortit, esimerkiksi yhdeksän. Hän on arvoton.

Jotta pelaajalle hyvitetään bonuspisteitä korteista, on suoritettava vähintään yksi temppu. Jos et tee niin, pisteet menetetään. Jos peliä ei voita se pelaaja, joka pelasi, vaan se, joka sanoi: "Syötä!", niin kaikki pisteet menevät vastustajalle.
Jos pelaajalla on "Bella" tai "Tertz" kädessään, mutta hän näkee etukäteen, ettei hän tee yhtään temppua, hän ei ilmoita niistä, eli palkintopisteitä ei huomioida voitossa vastustaja, niillä on tavallinen arvo yksinkertaisina korteina.
Mutta jos haluat saada palkintopisteitä, sinun on vuorosi aikana ilmoitettava, että sinulla on nämä korttisarjat ja esitettävä ne vastustajallesi pelin alussa.
"Piste" (tai "21")
Yksi suosituimmista korttipeleistä kahdelle aikuiselle on"Piste", toisin sanoen "kaksikymmentäyksi". Tämä on yksinkertainen peli, säännöt ovat yksinkertaiset, paljon riippuu tuurista. Yhdellä pelaajalla on korttipakka ja hän jakaa sen vastustajalle. Hän laskee pisteitä. Hänen täytyy tehdä useita pisteitä lähellä numeroa 21. On parempi tehdä vähemmän kuin pudottaa. Jos pelaaja laskennan tuloksena ymmärtää, että hän on koskettanut kortteja, hänen on ehdottomasti sanottava tämä. Sitten vastustaja voittaa automaattisesti.
Jos olet onnekas ja laskelma osoittautui tasan 21 pisteeksi, olet myös voittaja. Jos sinulla on esimerkiksi 20 pistettä ja vastustajallasi 18, olet voittanut. On vielä yksi ominaisuus. Jos kaksi ässää putoaa, tämä on myös voitto, vaikka se on pisteillä. Sitä kutsutaan pankkiirin pointiksi.
Artikkelissa puhuimme korttipelien säännöistä 36 kortille kahdelle. Pidä hauskaa!
Suositeltava:
Virkkaus: mielenkiintoisia ideoita kotiin. Kuinka virkata kori? virkatut ruukunpidikkeet

Neulominen ei ole vain hyödyllistä, vaan myös erittäin mielenkiintoinen harrastus. Sen avulla voit sisustaa talon esineellä, joka on ainutlaatuinen. Vaikka neuloja ottaisikin pohjaksi jonkun toisen mestarikurssin, hänen asiansa tulee silti toisin. Loppujen lopuksi voit aina käyttää eriväristä ja -tyyppistä lankaa. Ja jos yhdistät pallojen jäännökset, voit luoda alkuperäisen ja jopa luovan tuotteen. Sinun tarvitsee vain haluta
Tee-se-itse-tietokonetuolin päällinen: mielenkiintoisia ideoita valokuvilla, kuvioilla ja työnkululla

Huolellisimmallakin käsittelyllä asiat kuluvat ajan myötä. Tietokonetuoli ei ole poikkeus. Erityisesti käsinojat ja istuimet kärsivät. Verhoilu likaantuu ja repeytyy, ja nyt toiminnallisesti vielä hyvästä asiasta tulee esittelykelvoton. Kauppaan ei kuitenkaan kannata heti juosta uutta hakemaan, sillä tietokonetuolin päällisellä voi piilottaa ulkoiset puutteet. Jopa aloitteleva käsityönainen voi ommella tällaisen viitan omin käsin
Parhaat lautapelit kahdelle

Kahden hengen lautapelit voivat valloittaa pitkään ja antaa paljon unohtumattomia tunteita. Koko valikoiman parhaat kuvauksella ja säännöillä on mainittu artikkelissa
Mitä voit pelata yhdessä kotona? Hauskoja pelejä kotona kahdelle osallistujalle

Ei ole mikään salaisuus, että lapset tarvitsevat huomiota. Joskus aikuiset ihmettelevät, miksi terve, hyvin ruokittu lapsi on tuhma? Hän haluaa vain kiinnittää huomiota itseensä tällä tavalla. Lapsen kanssa kannattaa pelata mielenkiintoista peliä, sillä kyynelten sijaan hänellä on hymy ja iloista naurua kuuluu talossa. Myös aikuiset rakastavat leikkiä. Artikkeli kertoo, mitä voit pelata yhdessä kotona eri-ikäisille ja vanhemmille lapsille
Ainutlaatuinen valokuvaus kahdelle

Todelliset rakastajat näyttävät tunteitaan kameran linssien edessä vangitakseen tärkeitä kohtaamisia perhealbumia varten. Kun kaikki on vasta alussa, sitä ei ajattele, mutta ajan myötä ja ihmissuhteiden vahvistuessa yhä useammat parit katsovat tulevaisuuteen eri silmin