Sisällysluettelo:

Pelin säännöt "Mafia" - suosittu psykologinen peli suurille yrityksille
Pelin säännöt "Mafia" - suosittu psykologinen peli suurille yrityksille
Anonim

Tässä artikkelissa kuvataan lyhyesti ja selkeästi pelin "Mafia" - suosittu peli suuryritysten - ammattisäännöt. Täysimääräisen juhlan aloittamiseen tarvitaan kymmenen osallistujaa. Isäntä seuraa pelin edistymistä ja säätelee sen vaiheita.

mafian pelisäännöt
mafian pelisäännöt

Jakaakseen roolit johtaja jakaa kortit kuvapuoli alaspäin: jokainen pelaaja saa yhden kortin. Pakassa on 10 korttia: kolme mustaa ja seitsemän punaista. "Punaiset" ovat siviilejä ja "mustat" ovat mafiaa.

Yksi punaisista korteista eroaa muista - se on sheriffi - "Punaisen" joukkueen johtaja. Mustilla puolestaan on myös oma johtajansa - Don.

Peli on jaettu kahteen vaihtuvaan vaiheeseen: yö ja päivä. Pelin tavoite: Mustien on eliminoitava punaiset ja päinvastoin.

Mafia-pelisäännöt lisää…

Kymmenen pelaajaa kutsutaan pöytään. Aivan pelin alussa isäntä ilmoittaa, että "yö" on koittanut ja kaikkien pelaajien on poikkeuksetta peitettävä silmänsä naamioilla. Sitten jokainen pelaaja vuorostaan poistaa maskin, vetää kortin, tutkii ja muistaa sen, johtaja piilottaa kortin ja pelaaja laittaa maskin takaisin päälle.

Sidoitettujen pelaajien tulee kallistaa päänsä alas elvyttääkseen naapureita taikahinasta ei tullut heille lisätietojen lähdettä.

mafian sääntöjen peli
mafian sääntöjen peli

Isännän sanojen "Mafia herää" jälkeen mustat kortit ja Mafia Don riisuvat siteet ja tutustuvat toisiinsa. Tämä on poikkeuksellinen ilta, jolloin koko mafia avaa silmänsä. Se annettiin heille, jotta he voisivat sopia ilman sanojen apua "punaisten" likvidaatiomenettelystä. "Sopimus" tulee tehdä hyvin, hyvin hiljaa, sillä välittömässä läheisyydessä istuvat "punaiset" osallistujat voivat tuntea minkä tahansa liikkeen. Kun isäntä sanoo "mafia nukkuu", "mustat" jäsenet laittavat siteet takaisin päälle.

Isäntä ilmoittaa: "Don herää." Isäntä tapaa Donin. Seuraavina iltoina Don avaa silmänsä tavoitteenaan löytää pelin sheriffi. Kun isäntä ilmoittaa, että "Don on nukahtamassa", Don laittaa siteen.

Seuraavaksi sheriffi herää. Tämä pelaaja avaa silmänsä ja oppii tuntemaan johtajan. Hän herää säännöllisesti ja etsii "mustia". Sheriffi nukahtaa.

Kun isäntä ja sheriffi ovat tavanneet, tulee aamu, kun kaikki pelaajat riisuvat siteet.

Joten ensimmäinen päivä on tulossa. Päivän aikana käydään keskustelua. Mafia-pelin ammattisäännöt sanovat, että jokaisella pelaajalla on minuutti aikaa ilmaista ajatuksiaan, ideoitaan ja epäilyksiään.

Punaisten tulee tunnistaa mustat pelaajat ja eliminoida heidät äänestämällä. Ja "mustien" on puolestaan tarjottava itselleen rautainen alibi ja eliminoitava riittävä määrä "punaisia" osallistujia. "Mustat" tietävät "kuka on kuka", joten he ovat paremmassa asemassasijainti.

mafian pelisäännöt
mafian pelisäännöt

Keskustelu alkaa ensimmäisestä pelaajasta ja sitten ympyrän ympäri. Päivän keskustelun aikana osallistujat voivat nimetä pelaajia (jokainen pelaaja - enintään yksi) poistaakseen heidät pelistä. Keskustelun päätteeksi äänestetään. Eniten ääniä saanut ehdokas poistuu pelistä.

Pelissä on termi, kuten "Car Crash". Tämä on tilanteen nimi, jossa useat pelaajat saivat saman määrän ääniä. Tässä tapauksessa äänestäjille annetaan oikeus jäädä peliin kolmekymmentä sekuntia. Heidän täytyy perustella itsensä, vakuuttaa pelaajat siitä, etteivät he liity mafiaan. On äänestys. Koska peli on erittäin suosittu ja mafiapeliä on monia erilaisia, pelisäännöt eivät välttämättä säädä tällaisia tilanteita.

Sitten yö palaa. Isäntä soittaa sanojen "Mafia alkaa metsästää" jälkeen pelaajien numeroita yksitellen, ja kun koko mafia ampuu tiettyyn numeroon samanaikaisesti, pelaaja hämmästyy. Pelin säännöt "Mafiassa" ovat sellaiset, että jos joku mafiosista "ammuu" toiseen numeroon tai ei tee "laukausta" ollenkaan, Johtaja määrittää ohituksen. "Ampuntaminen" tapahtuu jäljittelemällä laukausta. Isäntä ilmoittaa uudelleen: "Mafia on nukahtamassa." Pelaajat käyttävät naamioita.

Sitten isäntä "herää" Donin, joka avaa silmänsä ja yrittää tunnistaa sheriffin. Hän näyttää isännälle sormissaan jonkin numeron, jonka alla sheriffi hänen olettamustensa mukaan piileskelee. Päänyökkäämisellä isäntä joko vahvistaa senversio tai kiistää. Don nukahtaa ja on sheriffin vuoro herätä.

Herää sheriffin, jolla on myös täysi oikeus iltaisiin tarkastuksiin. Hän yrittää löytää "mustia" pelaajia. Johtajan vastauksen jälkeen sheriffipelaaja nukahtaa, ja sitten johtaja ilmoittaa toisen päivän alkamisen.

Tämä ja kaikki seuraavat ympyrät toistuvat kuten ensimmäisenä päivänä. Päivät ja yöt vuorottelevat yhden tai toisen joukkueen voittoon saakka. Se on yhden joukkueen voitto, joka päättää mafiapelin, jonka säännöt ovat hyvin yksinkertaiset, jos niitä noudattaa.

Suositeltava: