Sisällysluettelo:

Etusija: pelisäännöt, korttiyhdistelmät
Etusija: pelisäännöt, korttiyhdistelmät
Anonim

Preference on klassinen korttipeli, joka syntyi Venäjällä 1800-luvulla. Monimutkaisuuden ja kiehtovuuden suhteen se on samanlainen kuin shakki. Koska aristokraatit arvostivat sitä. Kirjailijat, muusikot, taiteilijat kiehtoivat siitä. Tällä hetkellä etusijasta kiinnostuneiden määrä kasvaa joka päivä. Heille se on viihdyttävä harrastus. Yleisesti ottaen varsin mielenkiintoinen valinta. Pelin säännöt ovat täällä omituiset. Tästä lisää myöhemmin.

pelin mieltymyssäännöt
pelin mieltymyssäännöt

Jälleenmyyjän oikeudet ja velvollisuudet

Tässä suunnitelmassa on monia vivahteita. Se ei riipu korttien jakajasta, mikä joutuu arvontaan. Mutta pelikorttien arvo vaikuttaa hänen palkkioonsa tai rangaistukseensa. Jos osallistuja ei ole tyytyväinen sisäänostoon ja hän palauttaa sen jälleenmyyjälle, häntä rangaistaan rangaistuspisteillä ylämäkeen. Niiden lukumäärä riippuu tilauksesta. On tärkeäätietää. Palkintopisteet tai pillit riippuvat myös tilatusta pelistä. Jälleenmyyjä velkaa:

  • Altaan ässälle vihlit ovat yhtä temppua. Se vastaa tilattua peliä.
  • Kuningattarelle ja kuninkaalle, joilla on sama pilli, yhden lahjuksen määrä. Tätä pelikorttien yhdistelmää kutsutaan "avioliitoksi".
  • Ässille, jolla on samaa maata oleva kuningas, whists vastaa kahta temppua.
  • Kaksi ässää ovat myös tiettyjen pisteiden arvoisia. Ne ovat kuin kolme temppua.
  • Pelaamatta jääneestä tilauksesta rangaistaan "hoist"-rangaistuksella.

Jälleenmyyjä voi osallistua tilaukseen nimeltä "miinus". Tällöin et voi ottaa lahjuksia ollenkaan. Jos häntä kutsuu tätä peliä pelaava kumppani. Näin tapahtuu, kun "miinus" -kortit eivät ole kovin onnistuneita, mutta on toivoa, että ne sopivat arvontaan. Vaikka näin ei ehkä olekaan. Kaikki riippuu tapauksesta. Tappio kirjataan sitten kahdelle. Voittopisteet jaetaan kuitenkin myös puoliksi. Tämä on erittäin houkutteleva jälleenmyyjälle kutsussa pieneen. Jos hän suostuu pelaamaan, hän saa tutustua asiakkaan korttien ulkoasuun.

Jälleenmyyjä on velvollinen varmistamaan, että takaisinosto ei pala ennen huutokaupan päättymistä. Hänen ei myöskään pitäisi itse katsoa sitä. Erityisen tärkeää on, kun jakaja kutsutaan pelaamaan "puolittain". Tämä on tärkeää muistaa.

Luokittelu

Suositeltava vähimmäispeli on "kuusi". Tällöin osallistujan on tehtävä tietty määrä temppuja. Nimittäin kuusi. Loput neljä jakavat hänen kumppaninsa. Samaan aikaan lahjusten jakamisella viheltajien kesken ei ole väliä: jokaisella on kaksi; toisessa on kolme ja toisessa yksi;tai kaikki yhdessä kädessä. Peli katsotaan joka tapauksessa pelatuksi. Se myös varmennetaan, kun osallistuja otti enemmän lahjuksia kuin sitoutui. Vain tässä tapauksessa on tietty ehto. Nimittäin se, että viheltäjä, jolla on vähemmän kuin kaksi temppua, kirjoittaa pisteensä ylös ylämäkeen. Tämä on syytä muistaa. Peliä ei pelata, jos osallistujalla oli vähemmän temppuja kuin oli tilattu. Tässä tapauksessa häntä rangaistaan ja hänelle kirjoitetaan pisteitä ylämäkeen. Ja viheltäjät saavat pisteitä lisätemppuista ja koukkuun jäämisestä.

Seuraavat pelit, jotka on nimetty tilattujen temppujen lukumäärän mukaan. Nimittäin: "kymmenen", "yhdeksän", "seitsemän", "kahdeksan" tai "totus". Tämä on myös tärkeää tietää. "Totus" on peli, joka on täysin päinvastainen kuin "minuscule". Se mainittiin aiemmin. Siellä on myös korkein peli. Mutta hänen korttien yhdistelmät ovat erittäin harvinaisia. Häntä kutsutaan "etuoikeudeksi". Ilmoitetaan, kun osallistujalla on takaisinoston saatuaan käsissään kolme samaa maata olevaa korttia, joiden arvo on suurin. Tai neljä nuorinta. Tämä on myös samassa puvussa.

Edellytyksenä olevan "kuuden" ja "yhdeksän" muunnelman ehdot ovat melko tiukat. Pelin sääntöjä on myös noudatettava tarkasti. Eli viheltajien on otettava ilmoitetut lahjukset. Nimittäin: neljä kuudella kädellä ja yksi yhdeksänkätisellä. Muunnelmilla, kuten "seitsemän" ja "kahdeksalla", on joustavammat säännöt. Eli viheltäjillä voi olla tietty määrä temppuja. Kaksi seitsemännessä pelissä ja yksi kahdeksannessa.

Korttipakka
Korttipakka

korttien jakaminen

BTässä tapauksessa kaikki on melko yksinkertaista. Jakaja sekoittaa korttipakan. Tämä on todettu edellä. Kortit jaetaan pareittain. Eli kolme pelaajaa 10 kappaletta ja 2 sisäänostoa vastaan. Tässä tapauksessa viimeisen korttiparin tulee olla keskikokoinen. Nimittäin ei ensimmäinen eikä viimeinen.

Kauppa

Kun pelaajat ovat tutustuneet kortteihin, he alkavat tinkiä pelityypistä. Ensimmäisen hakemuksen tekee jakajan takana istuva osallistuja myötäpäivään. Huutokaupan alku suoritetaan minimipelillä. Nimittäin "6 pata" ja sen yli. Jokainen pelaaja ilmoittaa pelin, jonka puku on korkeampi kuin edellinen. Tai hän kippaa ja poistuu kaupasta. Pelit lisääntyvät 6:sta 10:een. Pukujen vanhuusaika menee tietyssä järjestyksessä. Nimittäin: patat, mailat, timantit, sydämet. Vanhempi kuin mikään puku on peli ilman v alttikorttia. Vaikka lahjusten määrä pysyy samana kuin kerrottiin. On mahdotonta julistaa "kuruksi", jos pelaaja on jo neuvotellut toisen pelin tai läpäissyt. Mutta tämä voidaan keskeyttää hakemuksella yhdeksän pelin peliin. Sitten neuvottelut pysähtyvät ensisijaisesti. Pelisäännöissä on myös muita vaihtoehtoja. Nimittäin, kun äänestetään miinus ilman sisäänostoa, se voidaan keskeyttää yhdeksän hakemuksella. Kaikkien osallistujien "passilla" pelataan "passit". Tämäkin pitäisi tietää. Jos "miser" ja "raspas" eivät toteudu, osallistujat vaihdetaan viimeiselle pelaajalle. Katsotaanpa tätä tarkemmin alla.

Pelin lajikkeet

On olemassa kolme muunnelmaa:

  • lahjuksista.
  • Mizer.
  • Hajoaminen.

Heidän tiedot annetaan alla.

Pelikorttien etusija lahjuksiin

Tässä on tiettyjä ehtoja. Ettähuutokaupan voittanut joku on velvollinen pelaamaan ilmoitetulla v alttikortilla (tai ilman sitä). Hänen on myös kerättävä niin paljon lahjuksia kuin määrätään. Osallistuja, kun osallistuja on ostanut sisäänoston ja hylännyt kaksi korttia, joita hän ei tarvitse, sanoo millä v alttikortilla hän pelaa (tai ilman sitä). Hän raportoi myös, kuinka monta lahjusta hän sitoutuu ottamaan. Tässä tapauksessa on tietty rajoitus. Se johtuu siitä, että on mahdotonta tilata lahjuksia vähemmän kuin huutokaupassa ilmoitettiin. Esimerkiksi 7 tamburiinia, joka on vaihtanut jopa 7 tamburiinia, voi pelata 7 tamburiinista tai enemmän, 8 patasta jne. Kuitenkaan 7 patua tai 6 muuta maata ei voi pelata. Loput pelaavat yhdessä häntä vastaan. Jokainen heistä kuitenkin päättää viheltää vai syöttää. Kaikki riippuu osallistujien toiveista ja kyvyistä. Viheltäjä sitoutuu myös ottamaan pelin määräämän määrän temppuja. Jos molemmat osapuolet tekevät tämän, peli on suljettu. Jos viheltäjä on yksin, voit pelata avoimesti. Sitten molemmat paljastavat korttinsa. Viheltäjä kävelee kahdelle. Eli itselleen ja sille, joka pelasti. Pelin tavoitteena on aina ja että jokainen täyttää velvollisuutensa. Eli sinun on kerättävä sovittu määrä lahjuksia. Ja yritä myös pakottaa vihollinen tekemään vähemmän maaleja kuin hän käski. Tai anna mahdollisimman paljon lahjuksia, jos miinusta pelataan. Tämä on selvä taktiikka.

pelikorttien merkitys
pelikorttien merkitys

Mizer

Tämäkin on erikoinen laji. Peliä ilman lahjuksia kutsutaan "miseriksi". Sen koko olemus näkyy nimessä. Monet ihmiset käyttävät sellaista näkemystä kuin "pieni". Suosittelulla tässä suhteessa on tietty kriteeri. Eli vastustajatpelata avoimesti ja ilman velvoitteita. Heidän tavoitteenaan on antaa viholliselle mahdollisimman monta temppua.

Jako

Tässä tapauksessa jokainen pelaa itselleen. Samalla on pyrittävä ottamaan mahdollisimman vähän lahjuksia. Tai ei ainakaan enempää kuin kumppani. Tämä on "Rostov" -vaihtoehto. Piirtokortit voivat määrittää kahden ensimmäisen tempun maun. Ne voivat myös kuulua jälleenmyyjälle. Tämä on neljän pelaajan peli. Tai ne eivät välttämättä avaudu ollenkaan ("rostov", "hussarik").

pilkku

Tämäkin pitäisi olla tiedossa. On erittäin tärkeää pelata lahjuksia ensisijaisesti! Pelaajat asettavat kukin yhden kortin tietyssä järjestyksessä. Tämä on selvää. Ensimmäinen kortti määrittää maun. Laita seuraavaksi loput. Eli samaa maata oleva kortti. Tai he laittavat v alttikortin. Tämä tapahtuu, jos tarvittavaa pukua ei ole saatavilla. Tai mikä tahansa muu kortti. Tämä on jos v alttikorttia ei ole. Korkeimman kortin laittanut pelaaja ottaa lahjuksen. Tämä on selvä tosiasia. Lahjukset lasketaan niiden lukumäärän mukaan. Tämä on korttien arvosta riippumatta.

mieltymyskuva
mieltymyskuva

Lasku

Pelatussa pelissä pelaaja tallentaa tietyn määrän pisteitä luotiin ja viheltäjä - siihen. Velvoitteen ylittäminen kirjataan viimeiseksi. Jokaisesta sovelluksen rikkomisesta pelaajat kirjataan ylämäkeen tietty määrä pisteitä. Myös”raspailla” saadut lahjukset kirjataan sinne. Tai vähiten levyjä saanut pelaaja viheltää muita osallistujia ("kasvuja").

Pelit seitsemästä kymmeneen

Otetaan nämä muunnelmat mieluummin huomioon. Pelin säännöt ovat tässä tapauksessa melko yksinkertaiset. Viheltäjät päällä"Seitsemän" on velvollinen ottamaan yhden lahjuksen. Tämä on tietty ehto. "Kahdeksalla" molemmat viheltävät harvoin. Yleensä joku sanoo: "Läppää". Hän kuitenkin viheltää edelleen. Vaikka hän ei saa siitä palkkaa. Jos molemmat viheltäjät ovat ohittaneet, he eivät heitä kortteja. He pelaavat ilmaiseksi. Eli vastustajan testaamiseksi. Tätä kutsutaan pakotetuksi whist.

Tämä testiyhdistelmä vaaditaan "yhdeksän" ja "kymmenen" peliin! Tässä tapauksessa voittaj alta veloitetaan niin paljon kuin hän tilasi. Ja viheltäjät saavat pisteitä temppuista, jotka riippuvat siitä, mitä peliä on pelattu. "Yhdeksän" ja "kymmenen" ovat harvinaisia.

"Seitsemän" tai "kahdeksan" tulee kiistanalaiseksi, kun kaksi kilpailijaa haluavat pelata sitä samanaikaisesti. Tässä tapauksessa korkeimmalla pukulla on etu.

korttiyhdistelmiä
korttiyhdistelmiä

yläosattomat

Tässä itse nimi puhuu puolestaan. Tässä muodossa etuuspeli, jonka kuva on tässä tekstissä, on korttien nimellisarvossa. Tässä tapauksessa v alttikortit eivät ole sallittuja. Huipputon korkki keskeyttää minkä tahansa pelin. Hänelle kirjataan 60 "pistettä".

Voit tilata pelin ilman v alttikortteja, jos pelaajalla on seuraavat kortit:

  1. Ässä, kuningas, kuningatar jne. Mikä tahansa puku.
  2. Kuningas, kuningatar, Jack ja kymmenen. Myös sama puku. Tässä tapauksessa on myös eri maata olevan ässän peli. Tämä on tyhjillä korteilla. Tämäkin pitäisi tietää. Jos tämä on asiakkaan ensimmäinen siirto, ensimmäisen kortin on oltava kuningas. "Pystää" vastustajan ässän. Ja myös siepata liikepelejä ja voita mikä tahansa samaa maata oleva kortti ässälläsi.
  3. Ässä, kuningas, kuningatar, jätkä. Tämä sisältää myös pienen kortin samaa maata. Ja myös toinen ässä.
  4. On toinenkin yhdistelmä. Ja täsmälleen: ässä, kuningas, jätkä, kymmenen ja pieni kortti samaa maata. Tämä sisältää myös kaksi ässää. Täällä voit pelata ilman v alttia, mutta se on riski altista. Tämä johtuu siitä, että jos kolmas kuningatar, joka on samaa maata kuin ässäsi, tapahtuu samassa kädessä, jätkä lyödään. Ja niin siitä tulee lahjus.
  5. On vaarallista pelata ilman v alttikortteja ollenkaan. Ollaksesi täysin varma, sinulla on oltava neljä ässää käsissäsi ja vähintään yhdellä niistä on marginaali. Mutta tämä on harvinaista.
  6. Voitton kortti on sen arvoista vain, kun viheltäjä liikkuu. Muuten on olemassa menetyksen riski. Todellinen whist on silloin, kun käsissä on kaksi ässää tai ässä ja kuningas tai ässä samaa maata, ja marginaali on toinen.
  7. pukujen vanhuus
    pukujen vanhuus

Etusija lahjoilla

Etusijalla on monia temppuja. Lukuisia lajikkeita uusilla säännöillä kehitettiin myöhemmin. Esimerkiksi alun perin, kolmen läpimenon jälkeen, muutosta ei laskettu. Uutta peliä varten korttipakka siirtyi seuraavalle osallistujalle. Se ei ollut reilua. Koska ensimmäinen jakaja "menetti" kätensä. Ja sekakortit piiloutuivat välittömästi. Pelin tarkistaminen ei ollut sallittua. Tämä tapahtuu, jos joku hyvillä korteilla olevista pelaajista ei pelannut, vaan ohitti "kuormituksen" toivossa. On joitain.

Tämän estämiseksi he esittivät tietyn ehdon. Nimittäin: yleisillä passeilla älä heitä kortteja, vaan pelaa peliä lahjana. Tässä tapauksessavoittaja on se, joka ei ottanut yhtään lahjusta. Tämä on myös tärkeää tietää. Tässä tapauksessa sinun on yritettävä olla ottamatta enempää kuin kolme lahjusta. He ovat armahduksen alaisia.

Jokaisesta yli kolmesta tempusta annetaan 10 remissiä. 4 lahjuksesta - 10. 5:lle, vastaavasti, 20 jne. Luopumisesta - puvun puuttumisesta käsissä - he laittoivat myös 10 remissiä. Testipeli juurruttaa pelaajiin jonkin verran varovaisuutta. Kaikki eivät pidä siitä. Siksi hän ei ole suosittu.

peli ohi
peli ohi

Tietokoneversio

Tämä on myös hauska muunnelma. Tällä hetkellä tietokoneversio on sellainen, että aloittelijat voivat nopeasti oppia tietyt säännöt ja pelata verkossa. Heille on laadittu yksityiskohtainen koulutusopas. Vihjeillä on myös mahdollista leikkiä. Tämän alan ammattilaiset voivat valita minkä tahansa monimutkaisen vaihtoehdon ja vahvat tietokonevastustajat. "Ongelmanratkaisija" -tilassa voit myös itse tehdä korttien asettelun ja pelata pelejä. Pelin tekoäly on sellainen, että takaisinostotarjouksessa vastustajasi käyttäytyvät valitsemasi vaihtoehdon mukaisesti. Nämä ovat joko varovaisia tai riski alttiita vastustajia. Pelin plussat ovat joukko sanontoja, joita suosivat pelaajat rakastavat. Pelin aikana ymmärretään sen hienovaraisuudet ja samalla kortin "viisaus". Siellä on yksityiskohtia luotimaalauksesta, joka heijastaa koko pelin kulkua, sekä pelikorttien merkitystä. Aloittelijat pitävät automaattisesta voittojen laskemisesta. Kaiken jälkeen tulee osio "pelin loppuun saattaminen". Siellä näkyvät myös osallistujien saavutukset.

Johtopäätös

Yleensä niitä onerilaisia suosittuja korttipelejä. Ensisijaisuus on yksi niistä. On vain luettava huolellisesti pelin tietyt kriteerit. Opit tästä lukemalla tämän tekstin sisällön.

Suositeltava: