Sisällysluettelo:
- Mistä Rubikin kuutio tuli
- Miten maailmanlaajuinen suosio syntyi
- Jumalan algoritmi
- Kumpi on nopeampi - auto vai mies?
- Kuinka oppia keräämään sitä
- Asennuskaavio
2024 Kirjoittaja: Sierra Becker | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-02-26 04:52
Varmasti kaikki ovat tunteneet lapsuudesta asti kuuluisan palapelin, joka on nimetty sen tekijän Erno Rubikin mukaan. Melko nopeasti hän saavutti suosion ja saavutti planeetan syrjäisimmät kolkat.
Ilman asianmukaista taitoa ei palapelin kokoaminen onnistu edes sadan manipuloinnin jälkeen, mutta suhteellisen hiljattain Google Inc.:n asiantuntijat. oppia ratkaisemaan rubikin kuution 20 liikkeellä. He onnistuivat saavuttamaan tämän ilmiömäisen tuloksen tietokoneen avulla, jolle annettiin tehtäväksi analysoida kaikki mahdolliset yhdistelmät.
Mistä Rubikin kuutio tuli
Vuonna 1974 unkarilainen arkkitehti ja Taideteollisuusakatemian opettaja Erno Rubik ajatteli parhaan tavan tuntea kolmiulotteinen tila.
Hän halusi uuden keksinnön auttamaan oppilaita tutkimaan maailmaa, ja eräänä päivänä hänellä oli sensaatiomainen idea - luoda palapeli. Tehtävä näyttää olevan alkeellinen - pyörittää kuution rivejä, kunnes jokaisesta sivusta tulee samanvärinen. Mutta Rubikin kuution kokoamisjärjestelmä ei ole niin yksinkertainen ja voi kestää jopa useita tunteja ilmantulos. Oppilaat arvostivat mielenkiintoista keksintöä ja innostuivat uudesta lelusta. Tuolloin luoja ei edes epäillyt, että monien vuosien kuluttua tiedemiehet miettivät pulman ratkaisemista, ennen kuin he keksivät, kuinka ratkaista Rubikin kuutio 20 liikkeellä.
Miten maailmanlaajuinen suosio syntyi
Alkuperäinen lelu ei ollut suosittu sijoittajien keskuudessa. Uskottiin, että sen tuotanto ei olisi kannattavaa, koska Rubikin kuution kokoaminen saattoi kiinnostaa vain älymystöjä. Siitä huolimatta yksi pieni yritys päätti investoida tähän epätavalliseen projektiin, ja palapeli alkoi valloittaa Budapestia.
Muutama vuosi myöhemmin Tibor Lakzi, erään saksalaisen yrityksen välittäjä, saapui kaupunkiin ja kiinnostui alkuperäisestä palapelistä, joka oli tuolloin erittäin suosittu kaupunkilaisten keskuudessa. Hän ymmärsi, että hämmästyttävän keksinnön levittäminen ympäri maailmaa voi tuottaa v altavia voittoja, joten hän päätti mainostaa Rubikin kuutiota. Aloitteleville liikemiehille Lakzi ja Rubik suurin vaikeus oli sijoittajien etsiminen. Mutta Tiborin taloudellisen koulutuksen ja kaupallisen toiminnan ansiosta Seven Towns Ltd:n omistaja Tom Kremer oli pian mukana projektissa. Hän aloitti laajamittaisen tuotannon ja jakelun, mikä auttoi kuutiosta tullut suosituksi kaikkialla maailmassa.
Jumalan algoritmi
Vuodesta 1982 lähtien monissa maissa on järjestetty säännöllisesti kilpailuja, joissa osallistujien päätehtävänä on Rubikin kuution nopea kokoaminen. Jotta pulma voidaan ratkaista mahdollisimman nopeasti, ei riitäon hyvä kätevyys ja kekseliäisyys. Henkilön tulisi tietää optimaalinen järjestelmä Rubikin kuution kokoamiseksi, jonka avulla voit käyttää mahdollisimman vähän vaivaa. Ongelman ratkaisemiseen vaadittavien vaiheiden vähimmäismäärä on "Jumalan algoritmi".
Monet oppineet mielet ja yksinkertaiset amatöörit ovat yrittäneet löytää ratkaisun. Kerran uskottiin, että askelten vähimmäismäärä mistä tahansa asennosta oli 18, mutta myöhemmin tämä teoria kumottiin. Useita vuosia on käytetty optimaalisen järjestyksen etsimiseen, ja vasta vuonna 2010 tutkijat onnistuivat selvittämään, kuinka Rubikin kuutio ratkaistaan 20 liikkeellä riippumatta palapelin sijainnista ennen kokoonpanon alkamista. Tämä on tällä hetkellä ehdoton ennätys.
Kumpi on nopeampi - auto vai mies?
Tällä hetkellä nopein ihminen on amerikkalainen koulupoika Colin Burns – hän onnistui ratkaisemaan pulman alle 5,5 sekunnissa. Ja brittiläisten insinöörien Lego Mindstorm EV3 -osista kokoama robotti suoritti tämän tehtävän 3,253 sekunnissa. Mekanismin etuna ei ole vain se, että sen kaikkien osien työ on koordinoidumpaa kuin ihmisen toimet. Tiedemiehet antoivat hänelle peräti 4 kättä, joiden avulla hän voi suorittaa kaikki toiminnot 2 kertaa nopeammin.
Kuinka oppia keräämään sitä
On olemassa useampi kuin yksi standardi Rubikin kuutiojärjestelmä, jonka avulla voit oppia ratkaisemaan tämän alkuperäisen pulman lyhyessä ajassa. Erilaisten rakennusjärjestelmien avulla voit lähestyä ongelmaa eri tavoin. Kumpi valita, on sinun. Tietysti tuskinilman Googlen laskentatehoa opit ratkaisemaan Rubikin kuution 20 liikkeellä, mutta opit löytämään yksinkertaisia ratkaisuja lyhyessä ajassa. Pääasia, että sinulla on tarpeeksi sinnikkyyttä. Mikään tekniikka ei auta ratkaisemaan pulmaa ilman ongelmia, jos et ole valmis käyttämään arvokasta aikaasi oppimiseen.
Mutta sinun ei pitäisi antaa kaikkea aikaasi tälle lelulle. Lääkärit ovat havainneet potilaiden määrän lisääntyneen psykiatrisilla klinikoilla Rubikin kuution ilmestymisen jälkeen. Ja traumatologit alkoivat säännöllisesti kohdata oireita, joita myöhemmin kutsuttiin "Rubikin oireyhtymäksi". Se ilmenee terävinä kipuina ranteessa.
Asennuskaavio
On olemassa useita järjestelmiä, joiden avulla aloittelijat voivat nopeasti oppia lisäämään Rubikin kuution. Yksi niistä on tämän artikkelin liitteenä:
- Ensin sinun on koottava risti, jonka päät jatkuvat vierekkäisille pinnoille. Ei ole olemassa universaalia tekniikkaa - kaikki tulee harjoituksen myötä.
- Seuraavaksi sinun on viimeisteltävä koko sivu, jolle risti on asennettu, ja kerättävä hihna sen ympärillä olevista osista. On tärkeää varmistaa, että jokainen vyö on samanvärinen.
- Nyt sinun on kerättävä toinen hihna ja siirryttävä kuution vastakkaiselle puolelle.
- Asennamme ristin tälle puolelle samalla tavalla kuin alussa.
- Koko sivun viimeistely.
- Siivoa nyt kuution kulmat – varmista, että niiden värit vastaavat niiden sivujen värejä, jotka ovat vastakkain.
- Jäälle jää vain pyörittää oikein osia, joissa on vain kaksi sivua. Kuutio valmis.
Nyt voit oppia ratkaisemaan yhden maailman suosituimmista arvoimista. Universaali Rubikin kuutiojärjestelmä auttaa sinua tässä.
Suositeltava:
Rubikin kuution 3x3-algoritmi aloittelijoille. Kuviot Rubikin kuutiossa 3x3
Rubikin kuution ratkaiseminen voidaan pelkistää rajallisen joukon "tilanteita" ratkaisemiseen. Tilanteet ymmärretään jommankumman osapuolen tietyksi värikonfiguraatioksi. Kuution kokoamisesta tulee helppo tehtävä, jos otat huomioon ja ymmärrät kunkin tapauksen toiminta-algoritmit
Miten Timelapse kuvataan liikkeellä ollessa? Opi kuvaamaan aikaviivettä oikealla tavalla
Ensimmäiset valokuvavedokset ilmestyivät vasta 1800-luvun alussa, ja ne olivat tietysti staattisia. "Liikkuvat" kuvat, joita kutsutaan elokuvaksi, syntyivät vasta 1800-luvun lopulla ja kehittyivät monimuotoisiksi oksiksi vasta 1900-luvulla. Ja kaiken valikoiman joukosta erottui erittäin poikkeuksellinen elokuva-alue, jota alun perin kutsuttiin aikajaksoiseksi (hidastetuksi) kuvaukseksi, ja vuosia myöhemmin se lainasi nimen "time-lapse" englannista
Kuinka ratkaista Rubikin kuutio: ohjeet aloittelijoille
Harvoin meillä on varaa olla tekemättä mitään. Kun annamme levätä käsille, jaloille, päälle ja koko keholle kokonaisuutena. Suurimman osan ajasta meistä tuntuu vain sekaisin. Tämä johtuu siitä, että ihminen on luonteeltaan erittäin aktiivinen. Hän on kyllästynyt ja käsittämätön amorfinen liike elämän läpi. Jos vapaa minuutti on jo eronnut, hän voi asettaa itselleen alkuperäisen tavoitteen. Otetaan esimerkiksi Rubikin kuutio. Tämän palapelin kokoamisohjeet ovat hyvin tarkkoja, mutta se on täysin mahdollista selvittää
Kuinka ratkaistaan 4x4 Rubikin kuutio. Kaavioita ja suosituksia
Hienoa toimintaa käsille ja päälle - pulmia. Ne kehittävät muistia, logiikkaa, motorisia taitoja - yleensä ne ovat erittäin hyödyllisiä sekä lapsille että aikuisille. Puhutaanpa Rubikin kuution 4x4 ratkaisemisesta
Rubikin kuutio – kokoamisen ennätys
Sculptor Erno Rubik keksi kuuluisan palapelin vuonna 1974, koko ajan se saavutti suosiota ja siitä tuli maailman myydyin lelu. Eri puolilla maailmaa Ernon keksintöä kutsutaan eri tavalla, useimmissa maissa sitä kutsutaan "Rubikin kuutioksi", vaikka kirjoittaja kutsui sitä alun perin "Magic Cube". Tämä nimi on juurtunut tiukasti leluun Kiinassa, Saksassa ja Portugalissa