Sisällysluettelo:

Kuinka pelata shakkia? Shakin säännöt
Kuinka pelata shakkia? Shakin säännöt
Anonim

Ensi silmäyksellä saattaa vaikuttaa siltä, että shakin oppiminen on melko helppoa, mutta itse asiassa se vaatii paljon vaivaa ja muutaman perussäännön ulkoa ottamista.

Esiintymishistoria

Ihmiset keskustelevat edelleen siitä, onko tämä peli urheilua vai taidetta. Tähän mennessä tietotekniikka on saavuttanut pisteen, että mikä tahansa tietokone pystyy helposti ratkaisemaan kaikkein monimutkaisimpia "shakki"-ongelmia muutamassa sekunnissa, mutta ihminen tarvitsee vuosien harjoituksen tähän.

Ensimmäistä kertaa peli siinä muodossa, jossa se on tapana nähdä nyt, ilmestyi idässä 15 vuosisataa sitten. Sen säännöt perustuivat arabialaiseen shatranjiin ja intialaiseen chaturangaan. Keskiajalla järjestettiin ensimmäinen shakkiturnaus Euroopassa, johon osallistuivat vain ritarit. Nämä olivat todellisia mielipelejä. Shakkia pidettiin siihen aikaan jaloimpien ihmisten omaisuutena.

kuinka pelata shakkia
kuinka pelata shakkia

On yksi itämainen legenda, jonka mukaan tämä peli teki köyhästä miehestä todellisen rikkaan. Eräs viisas mies, joka ensimmäisenä näytti maailmalle, kuinka shakkia pelataan, pyysi "keksintölleen" yhtä vehnänjyvää solua kohden.toinen - kaksi, seuraava - neljä ja samassa järjestyksessä edelleen laudan loppuun. Hallitsija suostui, mutta hänellä ei ollut aavistustakaan, että hänen olisi lopulta annettava 8,5 kvintiljoonaa jyvää (luku, jossa on 18 nollaa). Seurauksena oli useita kiloja vehnää, mikä oli siihen aikaan suurta luksusta.

Kuten legenda osoittaa, shakilla on niin monia vaihteluita tapahtumien kehityksessä, mutta yksittäisiä tilanteita, jotka kehittyvät laudalla useammin kuin muut, ja asiantuntijat tutkivat niitä. Suurmestarit tuntevat ulkoa kymmeniä voittoalgoritmeja, joita etsitään ja mukautetaan vuosien aikana satojen pelien aikana.

Tänä päivänä tästä pelistä on tullut suosittu kaikkialla maailmassa. Monet asiantuntijat jopa suosittelevat shakkia lapsille deduktiivisen ajattelun kehittämisen työkaluksi.

Aloitusasento

Kaikki nappulat voivat liikkua vain laudan 64 ruudulla. Niiden oikea sijainti on myös tärkeä. Lauta on käännettävä niin, että pelaajan oikealla puolella on valkoinen neliö. Itse koneessa on 32 kaksiväristä (musta ja valkoinen) hahmoa.

shakki lapsille
shakki lapsille

Shakin säännöt sanovat, että jokaisen vastustajien "armeijan" on peilattava toisiaan. Ensimmäisessä luokassa pelinappulat asetetaan vihollista kohti ja laudan viimeiselle riville kaikki muut nappulat. Kulmiin sijoitetaan tornit, sitten niiden vieressä hevoset, takana piispat. Taulun keskellä on odotetusti kuningatar ja kuningas, ja toisen on oltava vastakkaisen värisessä solussa.

Liikkeet tehdään vuorotellen ja ensimmäinen, joka aloittaa pelinvalkoinen. Usein sotilaat menevät taisteluun alussa.

Kappaleet ja niiden liikkeet

Sahissa tärkein asia on kuningas, mutta sinänsä hän on käytännössä avuton. Siirtää yhtä solua mihin tahansa suuntaan. Jos asetat hänet umpikujaan, peli menetetään riippumatta jäljellä olevien nappuloiden määrästä. Tätä asentoa kutsutaan mattiksi, joka tarkoittaa arabiaksi "kuolemaan".

Toiseksi tärkein pala on kuningatar. Tämä on kuninkaan tehokkain ase, joka voi liikkua missä tahansa suorassa linjassa ja ohittaa rajattoman määrän soluja yhdellä liikkeellä.

Rook kuuluu kuningattaren kanssa "raskaiden" kappaleiden ryhmään. Se voi liikkua vain suorassa linjassa sivuille, paitsi vinottain. Ei ole rajoituksia ohitettujen solujen määrälle vuoroa kohden.

Piispa on lähimpänä kuningasta ja kuningatarta. Liikkeiden vaihtelua rajoittavat diagonaalit, mutta ei solujen lukumäärä.

shakin säännöt
shakin säännöt

Knight on laudan ainutlaatuisin ja mielenkiintoisin pala. Toisin kuin muut, hän liikkuu vain "G"-kuviolla, eli kaksi ruutua eteenpäin valittuun suuntaan ja yksi ruutu sivulle. Ennen jokaista liikettä ritarilla on 8 muunnelmaa ohjattavanaan.

On toinen pala, johon on tärkeää tutustua ennen shakin pelaamista – sotilas. Ja pidetään häntä heikoimpana laudalla, mutta ilman häntä kuningasta uhkaisi erittäin nopea "kuolema". Liikkuu eteenpäin vain 1 tai 2 ruutua omalla puoliskollaan ja yhden ruudun toisella puoliskollaan.

Voit kaapata vastustajan nappulan vain, jos se on pelaajan liikkeen tiellä. Sitten hänen paikkansa ottaa vastaanhahmo, joka voittaa hänet. Jos syntyy tilanne, jossa kuningasta uhkaa viedä paikka laudalla, sitä voidaan puolustaa tai siirtää sivulle. Sotilas voi napata minkä tahansa nappulan, joka on yhden neliön edellä sitä vinottain.

Käyttäytymissäännöt ja lukukustannukset

Kuningas voi taistella ketä tahansa paitsi kuningatarta vastaan, koska hän voi hyökätä kaikkia ympärillään olevia soluja vastaan.

Halvin ja heikoin pala on sotilas. Sen tärkein etu on kyky tehdä haarukka, eli uhata samanaikaisesti kahta vihollisen "armeijan" elementtiä kerralla.

Pirkku on arvoltaan yhtä suuri kuin viisi pelinappulaa ja on kaikkien yläpuolella paitsi kuningatar. Tämä on erittäin tärkeä luku missä tahansa strategiassa, jonka avulla voit matkia milloin tahansa.

Elefantti ja ritari ovat kustannuksiltaan suunnilleen samat, vaikka niillä on erilaiset ominaisuudet. Vastaa kolmea pelinappulaa. Puutteista kannattaa korostaa "kuollut alueet", joihin nämä nappulat eivät pääse (piispa - ei koskaan, ritari - useaan siirtoon).

venäläinen shakki
venäläinen shakki

Hyödyllisin ja vahvin elementti laudalla on kuningatar. Sen hinta on yhtä suuri kuin kaksi tornia kerralla. Kuningatar ei osaa tehdä vain haarukkaa, vaan myös uhata 8 palaa samanaikaisesti.

Ennen shakin pelaamista on tärkeää tutustua vielä yhteen vivahteeseen. Jos sotilas on saavuttanut laudan viimeisen vastakkaisen solun (ennen vastustajan ensimmäistä riviä), se voidaan vaihtaa mihin tahansa nappulaan, jonka vastustaja on aiemmin vanginnut.

Pelitallennus

Tavallinen shakkilauta on neliöja koostuu 64 kentästä. Latinalaiset kirjaimet "a" - "h" sijoitetaan aina pystysuoraan ja numerot 1 - 8 sijoitetaan vaakasuoraan. Näitä nimityksiä käytetään liikkeiden merkinnöissä.

Jokaisella solulla on siis oma nimi, esimerkiksi d5, e1, f8 jne. Kuvan siirtotietueeseen kirjataan kaksi kenttää (alku- ja lopullinen), jotka on erotettu yhdysviivalla. Esimerkki: a2 - a4.

Lisäksi numeroilla on omat lyhyet nimensä - nämä ovat niiden nimien ensimmäiset kirjaimet (F, L, S, K). Ainoa poikkeus on kuningas. Sen lyhenne tietueessa on Kr. Sotilasta ei ole merkitty millään tavalla.

Pelien tulokset

Sahkin säännöt kuvaavat vain kaksi mahdollista finaalin ja yhden välivaiheen kehitystä.

mielipelit shakki
mielipelit shakki

Hyökkäystä kuningasta vastaan kutsutaan shekiksi. Tämä toiminto on merkitty tietueeseen "+"-merkillä. Shakinpelaajien keskuudessa on tapana kutsua sitä välitulokseksi, kun matti on mahdollista. Sekissä on useita tapoja puolustautua: siirrä kuningas sivulle, peitä se toisella nappula tai vangitse hyökkääjä.

Jos kuninkaalla ei ole keinoa paeta hyökkäykseltä, niin vastustaja on sökötetty. Tässä tapauksessa peli katsotaan voitetuksi. Merkitään merkillä "x". Shakin tasapeliä kutsutaan pattitilanteeksi. Tämä on tilanne, jossa pelaajalla on vain yksi askel mattia jäljellä, mutta se ei ole mahdollista ottaa sitä, koska vastustajalla ei ole vaihtoehtoja ohjailla mitään nappuloita. Ilmoitettu symbolilla "".

Linna

shakkiturnaus
shakkiturnaus

Pelin säännöt sallivat sinun vaihtaa kuninkaan ja tornin kerran pelissä. Lasten shakki sulkee pois mahdollisuudenkappaleiden valu, koska siinä on joitain melko vaikeasti havaittavia vivahteita. Permutaatio on sallittu vain silloin, kun torni tai kuningas ei ole tehnyt yhtään liikettä eikä vastustaja ole hyökännyt niihin. Sitä ei myöskään voi tehdä heti pelin alussa. Castlingin aikana torni seisoo lähellä kuningasta, ja hän seisoo viereisellä aukiolla toisella puolella.

Venäjän shakki

Tämän pelin säännöt eivät eroa arabiankielisistä vastineista. Venäjän shakki on lauta, jossa on 64 ruutua ja 32 nappulaa. Sotilaita kutsutaan täällä tavreleiksi. Muilla hahmoilla on nimet: prinssi, ratsastaja ja soturi. Kuningas on velho.

Kuinka pelata shakkia sellaisilla nappuloilla? Suurin ero on tornin asento. Pelin aikana ainuttakaan nappulaa ei poisteta laud alta. Jos toinen heistä lyö toista, se asetetaan ensimmäisen päälle muodostaen eräänlaisen tornin ja niin edelleen.

Peli jatkuu, kunnes ensimmäinen hahmo ilmestyy velhoon.

Suositeltava: