Sisällysluettelo:

Logiikkapelit. Kuinka kerätä "viisitoista"?
Logiikkapelit. Kuinka kerätä "viisitoista"?
Anonim

Logiikkapelien kehittäminen ei ole vain virkistystä ja viihdettä. Palapelit on tarkoitettu loogisen ajattelun kehittämiseen. Kouluttavia lauta- ja tietokonepelejä on v altava määrä. Tunnettujen ja suosittujen joukossa on ikuinen pulmapeli nimeltä "Fifteen".

Pelin historia

Näen yksinkertaisella palapelillä on rikas historia, joka juontaa juurensa kaukaiseen vuoteen 1874. Sen luoja oli amerikkalainen Noah Palmer Chapman. Tavallinen postimestari, joka asui pienessä kaupungissa New Yorkin osav altiossa, keksi kuudestatoista neliönumerosta koostuvan palapelin. Kaikki ruudut oli asetettava neljällä rivillä peräkkäin.

Kuinka kerätä tunnisteita
Kuinka kerätä tunnisteita

Tässä tapauksessa kunkin numeron lukujen summan olisi pitänyt olla kolmekymmentäneljä. Postipäällikön poika Frank Chapman paransi peliä ja muutti sen sääntöjä. Palapeli saavutti nopeasti suosion ympäri maailmaa ja on säilyttänyt sen tähän päivään asti.

Pelisäännöt

Kiinnostava ja melko vaikea looginen tehtävä kiinnostaa sekä lapsia että aikuisia. "Fifteen" on lautapeli, joka koostuu neliönmuotoisesta laatikosta, joka on täytetty pelimerkkejä.

Kuinka kerätä tunnisteita järjestelmä
Kuinka kerätä tunnisteita järjestelmä

Ne on numeroitu yhdestä viiteentoista ja sijoitettu laatikkoon satunnaisessa järjestyksessä. Tämä jättää heille tilaa liikkua. Koko pelin tehtävänä on saada peräkkäinen numerosarja siirtämällä pelimerkkejä. Niiden on asetettava riviin nousevassa järjestyksessä. Ensi silmäyksellä tämä on helppoa ja yksinkertaista. Mutta ei pidä kiirehtiä johtopäätöksiä. Tämä tehtävä ei ole niin yksinkertainen kuin miltä näyttää ensi silmäyksellä. Joissakin tapauksissa siihen ei ole ratkaisua.

Yksinkertainen versio palapelistä

Taitojen hankkimiseksi aloitetaan yksinkertaisimmasta vaihtoehdosta. "Fifteen" 2x2 auttaa täydellisesti vangitsemaan pelin olemuksen. Tässä versiossa on neliön muotoinen laatikko, jossa on kolme rahaketta numeroituina yhdestä kolmeen. Pelikentällä ne asetetaan satunnaisessa järjestyksessä. Ne on järjestettävä rivissä peräkkäin: 1, 2, 3. Jotta voit ratkaista pulman, sinun ei pidä siirtää pelimerkkejä satunnaisesti. On tarpeen laskea loogisesti kuinka "viisitoista" kerätään.

Pelikenttäjärjestelmä koostuu neljästä paikasta. Kolme niistä on pelimerkkien varassa. Neljäs on tyhjä, se on suunniteltu liikkumaan. Pelin lopussa ylimmät paikat ovat numeroilla 1 ja 2. Alimmalla rivillä on kolmio. Aloitamme pelin. Oletetaan, että yksinkertaisessa versiossamme ylimmällä rivillä on kolme ja yksi. Ja alla olevien kolmen alla on kakkonen, oikealla puolellamitä vapaata tilaa liikkua. Siirretään se tyhjään tilaan. Kolmikko siirtyy alas vapaalle paikalle. Seuraavaksi yksikkö siirtyy vasempaan kulmaan. Hänen jälkeensä kakkonen liikkuu ylöspäin.

Yksinkertaisten toimien tuloksena pulma ratkeaa. Monimutkaistamme tehtävää hieman. Kuinka kerätä 3x3-versiossa Fifteen?

ohjeet tunnisteiden kokoamiseen
ohjeet tunnisteiden kokoamiseen

Kaavio näyttää liikkeiden järjestyksen. Nyt voit siirtyä monimutkaisempaan "Fifteen" -versioon.

Viitoista palasta koostuva palapeli

Pelin yksinkertaisen version hallitsemisen jälkeen voit ratkaista vaikeamman pulman. Monimutkaistaan tehtävää hieman. Yritetään selvittää, kuinka koota "Fifteen" 4x4. Tässä pelin klassisessa versiossa on laatikko, jossa on viisitoista palaa numeroituina yhdestä viiteentoista. Niille on myös vapaata tilaa liikkua. Palapelin ratkaisemisen periaate on sama kuin yksinkertaisessa versiossa. Kaikki luvut ovat satunnaisessa järjestyksessä. Sinun on järjestettävä ne numeron nousevaan järjestykseen.

Pelin kuvaus. Sirunsiirtojärjestys

Yritetään kuvitella kuinka kerätä "Fifteen". Loogisen palapelin järjestelmä koostuu pelimerkkien peräkkäisestä liikkeestä. Oletetaan, että pelikentän numerot on järjestetty seuraavassa järjestyksessä:

  • 1. rivi - 8, 15, 2, 11;
  • 2. rivi - 4, vapaa tila, 10, 9;
  • 3. rivi - 12, 5, 1, 6;
  • 4. rivi - 3, 14, 7, 13.

Kerää ensin laatikon yläreunasta ensimmäinen numerorivi yhdestä neljään. riviin seei vaikea. Useiden pelimerkkien liikkeiden jälkeen pelikenttä näyttää tältä:

  • 1. rivi - 1, 2, 3, 11;
  • 2. rivi - 15, 10, varapaikka, 4;
  • 3. rivi - 5, 8, 6, 9;
  • 4. rivi - 14, 12, 7, 13.

Asettaaksesi nelonen paikoilleen, siirrä kymmenen ja viisitoista myötäpäivään yhden asennon verran. Sitten kaikki ensimmäisen rivin numerot vastapäivään. Siirrä yksikköä alas. Ja loput pelimerkit siirretään yhden aseman vasemmalle. Nyt laskemme sirun numero yksitoista alaspäin. Ja asetamme ensimmäisen rivin numerot oikeaan järjestykseen. Palauta toinen rivi samalla tavalla.

Tätä varten kaikki pääliikkeet tapahtuvat kolmannella rivillä. Kun toisen rivin oikea järjestys on palautettu, pelikenttä näyttää tältä:

  • 1. rivi - 1, 2, 3, 4;
  • 2. rivi - 5, 6, 7, 8;
  • 3. rivi - varalaatikko, 14, 10, 11;
  • 4. rivi - 12, 15, 13, 9.

Ei kestä kauan, kun palapeli on täysin ratkaistu. Jatkamme sirujen järjestämistä kolmannelle riville. Tätä varten siirrä ensin kahden viimeisen rivin alkunumerot paikoilleen. Sirut 9 ja 13 ovat kiinteät eikä niitä enää liikuteta. Tämä asema näyttää tältä:

  • 1. rivi - 1, 2, 3, 4;
  • 2. rivi - 5, 6, 7, 8;
  • 3. rivi - 9, vapaa tila, 15, 11;
  • 4. rivi - 13, 14, 12, 10.

Pelikentällä on kuusi solua, joihin sijoitetaan viisi pelimerkkiä. Oikean palauttamiseksinumerojärjestyksessä, on välttämätöntä, että numerot 12 ja 15 ottavat paikkansa. Tämä voidaan saavuttaa useilla liikkeillä. Tämän jälkeen oikea numeroyhdistelmä saavutetaan.

Kuinka kerätä 4x4-tunnisteita
Kuinka kerätä 4x4-tunnisteita

Tämän logiikkakaavion toistamisen jälkeen saat käsityksen "Fifteen" kokoamisesta. Pelijärjestysohjetta voidaan käyttää monenlaisiin digitaalisiin yhdistelmiin. Numeroiden sijoittamisen ja siirtämisen periaate säilyy.

Digitaalisen "Fifteen" analogit

Viihdyttävä logiikkapeli, joka perustuu liikkuviin numeroihin, jotka on järjestetty tiettyyn järjestykseen. Tämän pelin periaatteiden pohj alta on luotu yhtä viihdyttäviä pulmia, joissa numerot korvataan kuvilla. Kuva on leikattu erillisiksi paloiksi. Tällaisen logiikkapelin tarkoituksena on koota alkuperäinen kuva yhdeksi kokonaisuudeksi. Toisin kuin digitaalinen Fifteen, hänellä on aina ratkaisu.

Suositeltava: