Sisällysluettelo:

Artikkeli Queen's Gambitista hyväksytty
Artikkeli Queen's Gambitista hyväksytty
Anonim

The Queen's Gambit Accepted in shakki on ikivanha shakin avaus. Ensimmäiset maininnat löytyivät portugalilaisen shakinpelaajan Damianon levyistä, jotka tehtiin 1500-luvulla. Damianon jälkeen avauksen kehittivät 1500-1600-luvuilla sellaiset shakinpelaajat kuin Ruy Lopez, Alessandro Salvio ja Philippe Stamma.

Avauksen kehitys viimeisen 150 vuoden aikana

1800-luvulla sitä käytettiin Labourdonnetin ja McDonnellin välisessä ottelussa vuonna 1834 sekä Steinitzin ja Zuckertortin ottelussa vuonna 1872. Tässä kaksintaistelussa ensimmäinen shakin maailmanmestari osoitti hyväksyttävän pelin mustalle tässä avauksessa. Myöhemmin hyväksytty Queen's Gambit rikastui Aleksanteri Alekhinen, Mihail Botvinnikin, Vasili Smyslovin, Tigran Petrosyanin ja muiden loistavien shakinpelaajien ideoilla.

Queen's Gambit hyväksytty valkoiseksi
Queen's Gambit hyväksytty valkoiseksi

Debyyttiideat

Hyväksytyssä Queen's Gambit for Whitessa hän pyrkii luomaan luotettavan sotilaskeskuksen, samalla kehittäen nappuloita ja vahvistaen järjestelmällisesti asemaa. Kappaleiden kehityksen lopussa vastustajatpainostavat toistensa keskustaa. Valkoinen valmistelee e-sotilaan etenemisen ja sitten sen vastineet f-tiedostosta, kun taas musta tekee vastahyökkäyksen c-tiedostoa ja mahdollisesti d-tiedostoa pitkin. Pelin alussa molemmat osapuolet tuovat palaset esiin katsomalla kohtaa c4.

Queen's Gambitin perusmuunnelma hyväksytty

Kun vastustaja nappaa sotilaan c4:llä, Valkoinen siirtää ritarin kohtaan c3 valmistaen näin mukavan sotilaan uloskäynnin e4:lle. Musta vastaa kehittämällä ritariansa kuninkaan puolelta. Hän tulee ulos ja ottaa f6-neliön. Neljännellä siirrolla Whitella on kaksi jatkoa, jotka tietokone pitää hyväksyttävinä tänään.

Matemaattisesti ne ovat paljon parempia kuin muut liikkeet tässä asennossa. Tämä tuo ritarin f3:een ja sotilaan e3:een. Mutta silti toinen annetuista siirroista on parempi. Musta puolestaan siirtää myös e-soturia yhden ruudun eteenpäin ja miehittää sen kanssa e6-ruudun valmistaen uloskäyntiä pimeälle piispalle ja linnaa kuninkaalle. Viidennellä siirrolla Valkoinen ottaa vihollisen jalkaväen upseeriksi, ja Musta heikentää välittömästi viholliskeskuksen c5-nappulalla tarjoutuen vaihtamaan kuningattaret.

Myöhemmin White kehittää kuninkaan puolen viimeisen nappulan f3:lla, ja hänen vastustajansa siirtää pelinappulan tasolle a6, mikä ottaa b5-sotilaan hallintaansa. Seitsemännellä siirrolla valkoinen pelaa a4 estääkseen Mustaa ajamasta pois upseeria nostamalla jalkaväkeään kohtaan b5, ja Musta tuo toisen hevosensa kohtaan c6. Queen's Gambit Accepted -pelin jatkokulkuun kuuluu taistelu keskustasta ja molemminpuoliset mahdollisuudet tarttua aloitteeseen.

hyväksyttyqueen's gambit mustalle
hyväksyttyqueen's gambit mustalle

Trap line with e3

Tämä on jatkoa hyväksytylle Queen's Gambitille, muuten sitä kutsutaan vanhaksi muunnelmaksi. Kolmannella siirrolla valkoinen pelaa e3:a. Jos Musta yrittää pitää sotilaan, jonka hän voitti viime siirrossa, hän on vaarassa menettää pelin seuraavissa neljässä siirrossa. Siirrettyään pelinappulan tasolle b5, Valkoinen yrittää välittömästi heikentää vastustajan pelinappulan redouttia siirtämällä jalkaväkimiehensä a4-ruutuun. Mustan on kannattamatonta vaihtaa tätä sotilasta A4:ään, koska Valkoisen torni saa vapauden. Hänelle avautuu kokonainen vertikaali.

Joten he vahvistavat pelinappulaa b5:ssä kollegansa c kanssa ja laittavat sen c6:een. Seuraava askel on vaihtaa pelinappuloita b5:llä. Mustalle tämä on ratkaiseva virhe. Sen jälkeen kuudennella siirrolla Valkoisen kuningatar siirtyy f3:een hyökkäämällä vihollisen tornia vastaan ja käy ilmi, että musta ei voi enää pitää kaikkia nappuloita leirissään. Suojellakseen tornia Musta tulee uhraamaan yhden pienemmistä kappaleista.

On joko luovuttava piispasta b7, kun ritari on poistettu kohdasta e7, tai luopua ritarista kohdassa b6, kun piispa on poistettu kohdasta e7. Molemmissa näissä muunnelmissa kuningatar puolustaa omaa torniaan seitsemännellä siirrolla. Myöhemmin Whiten aineellisen edun toteuttaminen ei ole vaikeaa shakinpelaajalle, joka tekee helppoja ja luotettavia liikkeitä.

shakkikuningattaren gambit hyväksytty
shakkikuningattaren gambit hyväksytty

Järjestelmä nopealla e4:llä

Kaappattuaan sotilaan c4:llä, White siirtää pelinappulansa välittömästi kohtaan e4, miehittääkseen keskipisteen kolmannella liikkeellä ja samalla avaamalla tien valonkulmaiselle piispalleen nappaamaan sotilaan c4:llä. Ensi silmäyksellä tämä näyttää olevan parasjatkoa, mutta tällä liikkeellä on heikko puoli. Seuraavalla siirrolla musta heikentää välittömästi keskustaa e5:llä ja uhraa väliaikaisesti yhden pelinappulan. Jos valkoinen suostuu, musta vaihtaa välittömästi kuningattaret jättäen valkoisen kuninkaan v altaan. Sen jälkeen viidennellä siirrolla he tuovat ritarin c6:een hyökkäämällä sotilasta vastaan e5:llä.

Valkoinen voi yrittää suojella e5-nappulaa tuomalla ritarin f3:lle tai vangita kollegansa c4:llä. Tietokone arvioi tämän sijainnin Mustan eduksi 0,4 pelinappulan etuna. Se on paljon kuudennelle siirrolle. On turvallista sanoa, että White tuli avauksesta epäonnistuneesti, koska hän ei onnistunut kehityksessä ja jäi silti ilman castlingia.

Huolimatta siitä, että laudalla ei ole enää rouvoja, jotka ovat ensimmäinen vaara castlingin puuttuessa, Whiten asemaa voidaan helposti kutsua masentavaksi. Samaan aikaan Blackillä ei ole ongelmia. Hänellä on myös heikko c4-soturi, jota on puolustettava, mutta yksi on myös Whiten leirissä, joten tämä vivahde voidaan jättää pois. He voivat helposti kehittyä, linnaa kuninkaan ja jatkaa peliä. Heillä on vähemmän ratkaistavia ongelmia kuin vastustajalla.

shakkidebyytti
shakkidebyytti

Queen's Gambit Accepted for Black - on luotettava avaus, jota tunnetut etevät shakinpelaajat käyttivät myös tärkeissä otteluissa. Sen avulla voit saada vahvan aseman kymmeniä liikkeitä varten.

Suositeltava: