Sisällysluettelo:

Artikkeli neljän ritarin avaamisesta
Artikkeli neljän ritarin avaamisesta
Anonim

Neljän ritarin avaus shakissa on yksi vanhimmista aloituksista. Jos olet uusi shakin parissa, olet epävarma avausvalmistelusta tai et vain halua ajatella avauksessa liikaa, niin tämä avaus sopii sinulle parhaiten. Se on yksinkertainen ja luotettava.

Aukon suunnittelu

Tällä hetkellä, pelin korkealla tasolla, neljän ritarin debyyttiä ei juuri koskaan löydy. Tallenteet teoreettisesta kehityksestä löytyvät ensin Polerion muistiinpanoista 1500-luvulta. Myöhemmin Louis Paulsen, Akiba Kivelevich Rubinshtein ja Frank James Marshall antoivat suuren panoksen sen kehittämiseen. Neljän hevosen debyytti esiintyi maailmanmestarien taisteluissa: Emanuel Lasker, Raul José Capablanca ja Mikhail Botvinnik. Rauhalliseen asemataisteluun johtavasta symmetrisestä aukosta huolimatta siihen kehittyy teräviä jatkoja.

ensimmäinen valokuva
ensimmäinen valokuva

Debyytin alku

Neljän ritarin puolustaminen alkaa pelinappuloiden etenemisestä paik alta e molemmilta puolilta e4- ja e5-pisteisiin. Kahdessa seuraavassa siirrossa vastustajat ottavat vuorotellen kaksi paria hevosia alkuasennoistaan soluihin.f3, c6, c3 ja f6. Shakin teorian mukaan ritari on ensimmäinen pieni nappula, joka tulee siirtää aloitusasennosta. Myöhemmin on tarpeen vetää upseeri pois kuninkaan puolelta, ja kuninkaan heittäminen lyhyelle puolelle on mahdollista molemmille puolille. Tämä on hyvin yksinkertainen avaus, mutta samalla se on melko luotettava. Se on loistava aloittelijoille, koska siinä on melkein mahdotonta tehdä virhettä. Useiden Four Knights Openingin siirtojen jälkeen on kehitetty useita ansoja sisältäviä järjestelmiä, mutta siitä lisää myöhemmin. Jos et halua pelata tylsiä avauksia, kuten venäläistä tai espanjalaista peliä, voit aina valita tämän yksinkertaisen avauksen.

toinen valokuva
toinen valokuva

Vaihtoehto piispan siirrolla b5

Kolmen ensimmäisen liikkeen jälkeen White aktivoi upseerin hyökkäämällä ritariin. Mustan tärkeimmät jatkot ovat piispa b4:llä ja ritari d4:llä. Ensimmäistä kutsutaan espanjalaiseksi kaksoismuunnelmaksi ja se johtaa pelin täydelliseen tasoittamiseen. Seuraa molemminpuolista castlingia ja lisää asemapeliä. Tietokone arvioi tämän sijainnin yhtäläiseksi. Avaus jatkuu, vastustajat jatkavat nappuloiden kehittämistä ja kamppailua tilasta laudan keskellä. White vaihtaa upseerinsa vihollisen hevoseen C6:lla. Sitten he vievät pelinappulan e5:lle. Musta aktivoi tornin kuninka alta hyökkäämällä ritariin e5:llä. Valkoinen vie ritarinsa d3:lle, jonka jälkeen musta upseeri vaihtaa itsensä vihollisen valkoiseen ritariin c3:lla. Valkoinen nappaa dxc3:n ja vastustaja ottaa pelinappulan e4:llä ritarin kanssa.

kolmas kuva
kolmas kuva

Rubinstein Countergambit

Knightin siirto d4:äännimeltään espanjalainen variantti, Rubinsteinin vastapeli. Valkoinen ottaa pelinappulan e5:llä, kun taas Musta vaihtaa ritarinsa Valkoisen vaalean neliön upseeriin b5:llä. Tämän jälkeen musta potkaisee ritaria sotilaan c6:sta. Hän vetäytyy entiselle leirilleen, jonka jälkeen he pelaavat d5:tä. Valkoisen on pakko ottaa vastaan vihollisen jalkaväki. Musta asettaa ritarinsa d5:lle, joka tarjoaa vastustajalleen vaihdon, jonka jälkeen kuningatar siirtyy mukavasti laudan keskelle.

neljäs kuva
neljäs kuva

Ansoja neljän ritarin avajaisissa

Kuuluisa ansa nimeltä vino peili. Pelattuaan tämän Four Knights Opening for White -pelin Black joutuu shakkiin symmetrisen pelin jälkeen. Kahden hevosparin vetäytymisen jälkeen vastustajat kehittävät kuninkaallisia upseereita. Ne menevät c4:een ja c5:een. Sitten tulee keskinäinen casting. Sen takana on d-sotilaiden eteneminen yhdellä ruudulla. Näin vastustajat vahvistavat e-sotilaita ja valmistelevat diagonaalia valon neliöpiispoilleen. Seitsemännellä siirrolla upseerit menevät g5:een ja g4:ään kiinnittäen vihollisen ritarit. Kahdeksannella siirrolla vastustajat hyökkäävät sidottuihin ritareihin omillaan siirtäen ne kohdille d5 ja d4. Yhdeksännellä siirrolla kuningattaret pääsevät pois keilistä kohdissa d2 ja d7. Kymmenennellä siirrolla upseerit vaihtavat itsensä vihollisen hevosiin, jotka suojelevat kuningasta. Yhdentenätoista peilipelin idean absurdisuus paljastuu. Valkoinen sököttää g7:llä, ja pelin sääntöjen mukaan musta pakotetaan ottamaan piispan, koska tämä on ainoa mahdollinen siirto. Sitten Valkoinen ilmoittaa matin kahdella siirrolla. Ensin g5:stä ilmoitetaan shekki ja kuninkaan vetäytymisen jälkeen matti laitetaan laudan kulmaan.f6.

viides valokuva
viides valokuva

Trap Rubinsteinin vastapelissä

Melko pitkä, mutta yhtä kaunis ansa pelattaessa Blackin Four Knights Openingissa. Kun musta ritari siirtyy kohtaan d4, Valkoinen vie pelinappulan e5:lle. Kuningatar siirtyy sitten kohtaan e7, ja Valkoinen puolustaa sitä pelinappulalla f4:llä. Tämä liike on virhe. Oli parempi tuoda hänet takaisin f3:een. Sitten musta ritari vaihtoi itsensä vaaleanpunaiseen piispaan vihollisleiristä b5:llä. Musta potkaisee vihollisen hevosta d7:llä ja se vetäytyy f3:een, missä se oli ennen. Musta kuningatar, jolla on shekki, ottaa jalkaväen tiellä e4, ja kuningas vetäytyy f2:lle, jossa hän saa jälleen shekin vihollishevoselta. Hän vetäytyy g3:lle, ja vihollisen kuningatar ajaa häntä takaa ja valitsee itselleen paikan hevosensa takana ruudulta g6 ja uhkaa kuningasta paljastuneella shekillä. Valkoinen ritari hyökkää vihollisen kuningattaren kimppuun, joka vetäytyy h5:een. Valkoinen hyödyntää hetken ja ottaa sotilaan c7:llä, ilmoittaa shekin kuninkaalle ja valmistautuu puremaan tornista a8:lla. Kuningas vetäytyy d8:aan ja Valkoinen hyökkää jälleen nappulan kimppuun Blackin leirissä, tällä kertaa pelinappulalla h3:sta. Ritari vetäytyy kohtaan f6, ja sen vastine vie tornin a8:aan. Ja sitten yhtäkkiä musta kuningatar uhraa itsensä ja vie ritarin h4:lle. Valkoinen kuningas ottaa kuningattaren, ja tässä ajatus kuningattaren uhrauksesta käy selväksi. Ritari siirtyy e4:lle ja estää g3-ruudun kuninkaan perääntymiseltä ja aikoo soittaa piispan kanssa e7:stä. Ja koska kuningas on todellisessa vaarassa, Valkoinen tuo kuningattarensa g5:lle tarjoten Mustaa ottamaan materiaalin takaisin. He eivät tilapäisesti reagoi tähän, ilmoittavat shekin e7:ltä, ja tämä kuningatar peittää kuninkaan alkaenshekki, jonka jälkeen piispan ja kuningattaren vaihto. Musta siirtää h6:ta ja Valkoinen pudottaa hänelle pelinappulan ja siirtää sen g6:een. Vastustaja hyväksyy haasteen ottamalla hänet vastaan. White siirtää tornin avoimeen f-tiedostoon, jonka jälkeen hän saa shekin g5:ltä. Hänet pakotetaan siirtymään h5:een, ja siellä hänet ohitetaan haarukalla g3:sta, ja Musta saa ratkaisevan aineellisen edun, koska vihollisritari on jumissa a8:ssa ja kaatuu pian.

Suositeltava: