Sisällysluettelo:
- Debyyttiominaisuudet
- Kahden ritarin puolustusteoria
- Kf3 jatko - Kg5
- Ponziani Gambit - Steinitz
- Variantti, jossa ritari nappasi sotilaan f7:llä Ponziani-Steinitzin gambitissa
- Variantti Ponziani-Steinitzin gambitista ritarin vangitsemisella e4
2024 Kirjoittaja: Sierra Becker | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-02-26 04:51
Kahden ritarin puolustaminen shakissa on yksi tämän päivän suosituimmista aloituksista. Tämä on vanha avoin debyytti. Ensimmäiset löydetyt ennätykset teki Polerio, Italian suurin shakinpelaaja ja teoreetikko 1500-1600-luvuilla, jota pidettiin Rooman vahvimpana. Molempien osapuolten lukuisten mahdollisuuksien ansiosta avautuminen on edelleen yleistä jopa shakinpelin ammattitasolla. Sitä käyttivät suurella menestyksellä eri aikakausien vahvimmat shakinpelaajat. Mikhail Chigorin osallistui avajaisten kehittämiseen.
Debyyttiominaisuudet
Sen etuna on, että pelin alusta Black yrittää tarttua aloitteeseen, joissakin muunnelmissa jopa materiaalia uhraten. Pelattaessa useimpia kahden ritaripuolustuksen muunnelmia laudalle saadaan monimutkaisia kaksiteräisiä paikkoja, joissa kumpi tahansa osapuoli voi helposti saada etulyöntiaseman. Tälle alkulle on omistettu analyyttisiä analyyseja useiden vuosisatojen ajan. Jotkut moderneista muunnelmista on kehitetty 25 siirtoa varten.
Kahden ritarin puolustusteoria
Alkaa Valkoisen pelinappulan siirtyessä e4:ään. Vastustaja vastaa luontoissuorituksilla e5:lle. ToinenTällä liikkeellä White tekee loogisen liikkeen ritarin kanssa f3:lla hyökäten välittömästi peliin tulleen sotilaan kimppuun. Musta puolustaa sitä tuomalla ritarinsa c6:een ja kehittää palan matkan varrella. Kolmannella siirrolla Valkoinen tuo valon neliöpiispan c4:een valmistautuen lyhyeen kuninkaan linnoitukseen, kun taas Musta kehittää toista ritaria ja tuo sen f6:een. Tämä lopettaa kahden ritarin puolustuksen.
Kf3 jatko - Kg5
Kahden ritarin puolustamiseen on erilaisia vaihtoehtoja, mutta tämä on luultavasti vanhin, jota vielä pelataan. Tällä manööverilla White yrittää hyödyntää f7-neliön heikkoutta. Jatkoa on useita, mutta tärkein niistä on pelinappulan siirto d5:een. Tällä liikkeellä musta estää lävistäjän valon neliön upseerilta, mikä estää valkoista hyökkäämästä välittömästi f7-neliöön.
Viidennellä siirrolla Valkoinen ottaa d5-sotilaan omillaan hyökkäämällä samalla ritariin, ja Musta vie sen a5:lle, vastahyökkäämällä valkoista piispaa vastaan. Sitten upseeri ilmoittaa shekin kuninkaalle kohdasta b5, ja Musta tukkii tien tuoden sotilaan c6:een. Seitsemännellä siirrolla Valkoinen kaappaa c6-sotilaan d5:stä ja vastustaja vuorostaan kaappaa sen vastineen vastakkaisleiristä sotilaan b7:stä hyökkäämällä samalla Valkoisen piispaa vastaan. Lisäksi upseerin paras pakopaikka on kohta e2.
Musta tarjoaa välittömästi vihollisjalustaa päättämään uudesta asemasta hyökkäämällä sen kimppuun h6:sta. Valkoinen ritari vetäytyy kohtaan f3, ja Musta hyökkää välittömästi uudelleen siirtämällä sotilaan e4:ään. Kymmenennellä siirrolla hänen on tehtävä pelin neljäs liike, jolla on huono vaikutus shakinpelaajan nappuloiden kehitykseen. Hän ottaa uudene5-aukion parkkipaikalle, ja Musta tuo tumman neliön piispan c4:lle tähtääen heikentyneeseen f2-aukioon, joka peittää vihollisen komentajan.
Tietokone arvioi tämän aseman kahden ritarin puolustuksessa tasa-arvoiseksi, mutta kaikki muuttuu yhdellä valkoisen väärällä liikkeellä, koska he ovat kehityksessä kaukana jäljessä, ja mustalla päinvastoin ei ole ongelmia Tämä. Nappulat ovat aktiivisia, niillä on tilaa lisäliikkeille ja mahdollisuus hyökätä kuningasta vastaan tulevaisuudessa. Valkoisella on ylimääräinen sotilas.
Ponziani Gambit - Steinitz
Erittäin terävä jatko, jossa neljännellä siirrolla, sen sijaan että puolustaisi diagonaalia Whiten valon neliöpiisp alta ja f7-ruudulta, musta hyökkää valkoiseen vastahyökkäykseen ja ottaa pelinappulan e4:llä. Viidennellä kierroksella on kolme päävaihtoehtoa puolueen kehittämiseen:
- Valkoinen voi ottaa mustan ritarin omiensa kanssa ja tarjota Mustalle siirtämään pelinappulan d5:een, jolloin hän voi voittaa nappulan takaisin.
- He voivat ottaa vastaan e7:n piispan kanssa, mikä julistaa mustan kuninkaan shekiksi ja on haavoittumaton, mikä pakottaa hänet muuttamaan ja menettämään linnan.
- Tai ahne vaihtoehto on viedä ritari f7:ään lisäsuunnitelmalla voittaa vaihto vastustaj alta. Mutta tämä muunnelma on vaarallisin, koska Black, tuomalla kuningattaren h4:ään, aloittaa vaarallisen vastapelin.
The Two Knights Defensen pelaaminen Whitelle on tehtävä huolellisesti, sillä yksikin väärä liike voi tehdä asemastasi puolustuskyvyttömän.
Variantti, jossa ritari nappasi sotilaan f7:llä Ponziani-Steinitzin gambitissa
Valkoinen ottaa pelinappulanf7, ja Musta tuo kuningattaren h4:ään uhkaamalla mattia! Paljain silmän, joka ei tunne teoriaa tässä asennossa, voi valita hyvistä liikkeistä, joista ahnein on vangita ritari, mitä ei voida tehdä yllä kuvatun mattin takia. Jos Valkoinen vie kuningattaren e2:een, Musta asettaa toisen ritariin d5:lle ja uhkaa haarukalla c2:lla.
Valkoisen muunnelman paras seitsemäs siirto on g3 kuningatarvastahyökkäyksellä, jonka jälkeen Musta menee vaihtamaan kuningattaret ja ottaa vihollisen kuningattaren. Tätä seuraa sarja yksinkertaisia liikkeitä, joiden aikana vastustajat ottavat yhden tornin toisiltaan. Tämän seurauksena molemmille jää yksi painava nappula, kummallakin kolme kevyttä nappulaa, ja Mustalla on yksi ylimääräinen sotilas ja etu asemassa.
Variantti Ponziani-Steinitzin gambitista ritarin vangitsemisella e4
Tämän gambitin luotettavin jatko. Otat vain vihollisritarin mukanasi, minkä jälkeen vastustajasi siirtää pelinappulan kohtaan d5 ja julistaa sinut haarukiksi ja joudut eroamaan yhdestä pienemmästä nappulasi. Nykyään tietokone näyttää, että upseerin on vangittava tämä sotilas saadakseen paremman aseman. Aineellinen tasa-arvo ja likimääräinen tasa-arvo asemassa säilyvät hallituksessa. Tällä tavalla Black yksinkertaistaa peliä poistamalla pari pientä nappulaa laud alta ja saa hyvän ja helpon paikan jatkopelaamista varten. On mahdollista ilmoittaa shekki f6:sta d5-lyönnin jälkeen, mikä pakottaa hänet ottamaan ritari ja tuplaamaan pelinappulansa f-tiedostoa pitkin pitäen vahvan valon neliön upseerinsa. Hän saa ylimääräisen pelinappulan, mutta se tuplataan, ja hänen leirinsä heikkenee uuden takiarakenteet.
Kahden ritarin puolustuksen pelaaminen mustalle on erittäin kätevää. Varsinkin jos vastustaja on huonosti perehtynyt teoriaan. Jos pidät terävästä hyökkäyspelistä, joka alkaa aivan pelin alusta ja jossa on molemminpuolisia mahdollisuuksia, niin tämä avaus sopii sinulle. Mutta ennen kuin aloitat sen käytön, on parempi opetella teoria vähintään viidestä kymmeneen liikkeelle.
Suositeltava:
Grunfeldin puolustus shakissa
Artikkelissa kuvataan avajaisten ajankohta, sen pääkehittäjät, Grunfeldin puolustuksen ideat, pääkonseptit. Sen kehityksen historia viime aikoina. Ja myös Grunfeld-puolustuksen kahta pääversiota analysoidaan yksityiskohtaisesti: tietokoneversio ja tärkein teoreettinen versio
Artikkeli neljän ritarin avaamisesta
Artikkeli kirjoitetaan ensimmäisistä löydetyistä tietueista neljän ritarin avauksen kehityksestä, niistä, jotka myöhemmin antoivat merkittävän panoksen sen kehitykseen. Ansoja Rubinsteinin vastagambitissa ja trap-mate Blackin peilipelissä neljän ritarin avauksessa analysoidaan yksityiskohtaisesti sekä mahdollisia jatkoja suosituimpien liikkeiden jälkeen
Benoni-puolustus shakissa: kuvaus, sovellusominaisuudet
Haluatko oppia pelaamaan Benonia? Tai ehkä jopa Benonia vastaan? Sitten sinun pitäisi lukea tämä artikkeli. Täältä löydät tietoa tärkeimmistä puolustuksen muunnelmista, vahvoista shakinpelaajista, jotka pelaavat tätä muunnelmaa, luettelon kirjoista ja resursseista, jotka on omistettu Modern-Benonille. Toivomme, että artikkeli paljastaa sinussa halun ymmärtää tämä avaus, ymmärtää sen rakenne ja mekanismi
Kuningattaren Intian puolustus: historia ja teoria
Artikkelissa kuvataan luomishistoriaa, ilmoitetaan Queen's Indian Defensen kehittäjä ja seuraajat sekä tarkastellaan myös useita lajikkeita: Petrosyan-järjestelmä, pääjatkoa, Botvinnik-järjestelmä ja Miles-järjestelmä
Minkä kahden kortin yhdistelmää kutsutaan avioliitoksi? Pelin säännöt
Uhkapelit ovat yksi suosituimmista viihteistä. Internet on täynnä mainoksia virtuaalisista kasinoista. Yksi näistä peleistä on "Thousand" tai "Marriage". Hänen suosionsa kasvaa joka päivä. Siksi aloittelevat pelaajat ovat usein kiinnostuneita siitä, mitä kahden kortin yhdistelmää kutsutaan "avioliitoksi". Tämän pelin säännöt ovat melko yksinkertaiset, ja kuka tahansa voi oppia ne