Sisällysluettelo:
2024 Kirjoittaja: Sierra Becker | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-02-26 04:52
Vanhin älyllinen lautapeli on shakki. Se on aina ollut suosittu, sillä se kehittää loogista ajattelua, opettaa suunnittelemaan eteenpäin ja muodostaa myös persoonallisuuden piirteitä. Pelaajan on kehitettävä kykyä keskittyä, vetäytyä muista voidakseen uppoutua peliin täysin.
Shakki on kuin urheilulaji, se tarkoittaa turnauksia ja kilpailuja. Voitot antavat pelaajille paremmuuden tunteen. Pelaajan taktiikan mukaan voit jopa piirtää hänen psykologisen muotokuvansa. Paikka, jossa kuningas seisoo shakissa, kertoo pelaajasta paljon. Tämä peli on todella ainutlaatuinen, monipuolinen ja hyödyllinen.
Shakkipelin historia
Sahkin historian alku ulottuu tuhansien vuosien taakse. Tähän asti tiedemiehet kiistelevät pelin todellisesta iästä. Monien lähteiden mukaan shakki ilmestyi aikaisintaan 500-luvulla eKr. Intiassa syntyi chaturanga-niminen peli, joka oli hyvin samanlainen kuin nykyaikainen shakki, mutta silti erilainen kuin he. Esimerkiksi pelaajia oli 4, ei 2, ja liikkumisoikeus päätettiin ei kolikon, vaan pelikorttien heitolla.luut.
10. vuosisadalla, lukuisten vaellusten jälkeen eri maissa, shakki saavutti Eurooppaan, jossa peliin tehtiin joitain muutoksia ja laadittiin sääntöjä. 1800-luvulla sääntöjä jälleen korjattiin ja lopulta muotoiltiin, mutta kuninkaan asema shakissa säilyi ennallaan. Maailman ensimmäinen shakin mestaruus järjestettiin vuonna 1886.
Säännöt
Ennen kuin aloitat shakin pelaamisen, sinun on tutkittava säännöt perusteellisesti. Joten peli tapahtuu erityisellä laudalla, joka koostuu 64 solusta, joiden värit vuorottelevat (valkoiset ja mustat solut). Figuurien järjestely riippuu solujen ja kuvioiden väristä. Kuninkaan sijainti shakissa riippuu kuningattaren (kuningatar) sijainnista. Aloittelijoille kerrotaan: "Kuningatar rakastaa väriään." Tämä tarkoittaa, että valkoinen kuningatar asetetaan valkoiselle ruudulle ja kuningas on vastaavasti sen vieressä.
Jokaisella pelaajalla on 16 samanväristä nappulaa, valkoinen tai musta. Valkoinen nappula tekee aina ensimmäisen liikkeen, ja arpa päättää kuka pelaa valkoista.
On tärkeää tietää ja seurata missä kuninkaan tulee olla shakissa, sillä matin ilmoittaminen tarkoittaa tappiota, mutta pattitilanne tasapeliä. Jokainen pelaaja voi siirtää vain yhden nappulan liikettä kohti, poikkeus sääntöön on heittäminen.
Voit siirtää nappulan vapaaseen soluun tai vastustajan miehittämään soluun, mikä osoittaa sen sieppaamisen ja poistamisen laud alta. Paikka, jossa kuningas ja kuningatar seisovat shakissa, on keskeinen,suojattu viholliselta kaikilta puolilta - nämä palat ovat tärkeitä.
Ajanhallinta
Ajan säätämiseen käytetään shakkikelloa, joka näyttää kahdelta toisiinsa yhdistetyltä kellotaululta. Kun pelaaja on tehnyt siirtonsa, hän painaa painiketta kellossa - aika pysähtyy niihin ja vastustajan kellon osoittimet alkavat ja päinvastoin. Jokaisella kellotaululla on oma lippunsa, joka putoaa alas sallitun ajan päätyttyä.
Erikoissiirto shakissa
Shakissa, jossa kuningas seisoo, on erityinen liike - castling. Harkitse tämän liikkeen hienouksia. Se suoritetaan vaihtamalla samanaikaisesti kuninkaan ja tornin paikkaa. Kuningas siirtää kahta ruutua hänen suuntaansa, ja torni sijoittuu kuninkaan viereiseen ruutuun, jonka hän ohitti. Casting on kielletty, jos:
- Kuningas ja vanki, joka valaisee, ovat jo tehneet ensimmäisen siirtonsa.
- Naapurisolut ovat varattu.
- Kuninkaan liike saa hänet kuriin.
- Kuningas yrittää päästä käsistä castlingin avulla.
- Kuningas yrittää valloittaakseen "rikkinäisen neliön".
Castling voi olla pitkä tai lyhyt, riippuen kuninkaan ohittamien ruutujen määrästä.
Shakin voitto
Shah - kuninkaan asema, jossa vastustaja hyökkäsi häneen. Kuninkaan toimet sellaisissa olosuhteissa:
- siirry soluun, jossa ei ole hyökkäyksiä;
- puolustua toisen nappulan hyökkäystä vastaan;
- vangitse uhkaava kappale.
Sekmatti - tilanne, jossa kuningas sökötettiin, on mahdotonta välttää vastustajan hyökkäystä.
Pat -tämä on tilanne, jossa kuningasta ympäröivät solut, joita vastaan hyökätään, eikä ole mahdollisuutta siirtää toista nappulaa.
Suositeltava:
Grunfeldin puolustus shakissa
Artikkelissa kuvataan avajaisten ajankohta, sen pääkehittäjät, Grunfeldin puolustuksen ideat, pääkonseptit. Sen kehityksen historia viime aikoina. Ja myös Grunfeld-puolustuksen kahta pääversiota analysoidaan yksityiskohtaisesti: tietokoneversio ja tärkein teoreettinen versio
Benoni-puolustus shakissa: kuvaus, sovellusominaisuudet
Haluatko oppia pelaamaan Benonia? Tai ehkä jopa Benonia vastaan? Sitten sinun pitäisi lukea tämä artikkeli. Täältä löydät tietoa tärkeimmistä puolustuksen muunnelmista, vahvoista shakinpelaajista, jotka pelaavat tätä muunnelmaa, luettelon kirjoista ja resursseista, jotka on omistettu Modern-Benonille. Toivomme, että artikkeli paljastaa sinussa halun ymmärtää tämä avaus, ymmärtää sen rakenne ja mekanismi
Kuinka pelata pokeria - säännöt. Pokerin säännöt. Korttipelit
Tämän artikkelin avulla voit sukeltaa pokerin maailmaan ja tutkia tämän onnenpelin syntyhistoriaa ja kehitystä. Lukija saa tietoa pelin säännöistä ja kulusta sekä pääyhdistelmistä. Tämän artikkelin lukeminen on ensimmäinen askel aloittelijoille pokerin maailmaan
Kuinka opettaa lapsi pelaamaan shakkia? Nappulat shakissa. Kuinka pelata shakkia: säännöt lapsille
Monet vanhemmat haluavat kehittää lastaan sekä fyysisesti että älyllisesti. Toiseksi muinainen intialainen peli on loistava. Ja näiden olosuhteiden yhteydessä vanhemmat kysyvät yhä useammin kysymyksen: "Kuinka opettaa lapsi pelaamaan shakkia?"
Shakin maailmanmestari on shakkimaailman kuningas
Wilhelm Steinitz on ensimmäinen shakin maailmanmestari. Hän syntyi vuonna 1836 Prahassa. Hänen opetuksellaan oli v altava vaikutus kaiken shakin teorian ja käytännön kehitykseen. Maailmanmestarin titteli myönnettiin Steinitzille melko kypsässä iässä. Hän oli tuolloin viisikymmentävuotias