Sisällysluettelo:
- Rikkoutunut kenttä
- Yksi kenttä vai kaksi?
- Nämä ovat säännöt
- Erittäin tärkeä liike
- Joitakin ehtoja noudatettavana
- Kaappaa käytävällä. Tehokas pelaaminen ei tarkoita ollenkaan, että se on tehokasta
2024 Kirjoittaja: Sierra Becker | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-02-26 04:52
Vain puolitoista kuukautta sitten kaikki maat ja maanosat juhlivat kansainvälistä shakkipäivää. Tänä vuonna sitä juhlittiin viidenkymmenen ensimmäisen kerran. Ja toistaiseksi kiinnostus tätä peliä kohtaan ei ole heikentynyt. Mutta mitä shakki on? Onko se urheilua, taidetta vai peliä? Yksi mielipiteistä sanoo, että se on loppujen lopuksi logiikkaan perustuva tiede, koska shakki on mielen voitto, joka voi tarjota myös esteettistä nautintoa. Tässä artikkelissa yritämme selvittää, mitä "käytävälle ottaminen" tarkoittaa tässä mielenkiintoisessa pelissä. Miten se tehdään ja mitä se antaa shakinpelaajalle?
Rikkoutunut kenttä
Ennen kuin ymmärrämme, mitä on nappulan vangitseminen syöttöön, tutustutaan vielä yhteen termiin shakissa. Rikkoutuneella kentällä on suora, suora yhteys kysymykseemme. Tämä ruutu on se, johon vastustajan sotilas hyökkää pystysuorassa sotilaan edessä sen alkuasennossa. Voit tehdä liikkeen lyödyn kentän läpi. Mutta niin vihollinen saa oikeuden ottaasotilas täsmälleen samalla tavalla kuin jos sitä olisi siirretty vain yhden ruudun verran.
Yksi kenttä vai kaksi?
Joten, takaisin kysymykseemme - käytävälle ottaminen. Mitä shakin säännöt sanovat? Pysäytys lyötylle ruudulle tarkoittaa, että pelinappulalla on erityinen siirto, jonka ansiosta sillä on oikeus ottaa pelinappula vastustaj alta, siirrettynä kahdelle ruudulle kerralla. On huomattava, että hyökkäyksen kohteena ei ole se ruutu, jolla toinen sotilas pysähtyi, vaan se, jonka hän onnistui ylittämään. Ensimmäinen sotilas on täsmälleen tällä lyötyllä tai ristillä olevalla ruudulla ja viimeistelee sieppauksen täsmälleen ikään kuin vastustajan sotilas liikuttaisi vain yhtä solua - yhden ruudun.
Nämä ovat säännöt
Tällainen tilanne voi syntyä vain, kun sotilas on tietyillä riveillä: valkoisilla - viidennellä, mustalla - neljännellä. Ja ruutu, jonka vastustajan sotilas ylittää, on hyökkäyksen kohteena. Pelinappulan ottaminen vastustaj alta on mahdollista vain, jos se tehdään välittömästi, heti kun sitä on siirretty kaksi ruutua.
Shakissa käytävällä tapahtuva sieppaus (näistä säännöistä on keskusteltu pitkään) menetetään, jos se ei ole vastaliike. Ja niin käy jokaisen uuden erän kanssa.
Jos sukeltaa hieman historiaan, voit huomata, että syöttö ja lyöty neliö perustettiin shakissa kuusi vuosisataa sitten. Ja tämä tapahtui samanaikaisesti säännön kanssa, jonka mukaan ensimmäinen siirto sai tehdä pelinappulalla, eikä yksi, vaan kaksi ruutua eteenpäin. Tämän säännön perustelu on melko yksinkertainen: sotilas ei voiliikkua täysin vapaasti edellyttäen, että kulkukenttä on täysin vihollisen hallinnassa ilman pelkoa "syödyksi".
Erittäin tärkeä liike
Tärkein asia. Käytävän sieppaus shakissa on yhden pelinappulan erityinen siirto, joista tärkein, jossa se voi osua kaksi ruutua siirrettyyn vastustajan pelinappulaan. Loppujen lopuksi tiedetään, että sotilas voi tehdä ensimmäisen liikkeensä kaksi ruutua eteenpäin. Eli hän hyppää yhden kentän yli.
"Tulilinjalla" se osoittautuu täysin erilaiseksi kuin neliö, jolle toinen sotilas pysähtyi, eli se, jonka se ylitti. Ensimmäinen sotilas viimeistelee kaappauksensa täsmälleen tällä ristikkäisellä ruudulla, kuten siinä tapauksessa, että vastustajan sotilas siirsi vain yhden ruudun. Tämä on jo mainittu hieman edellä.
Joten. Visuaalisesti se näyttää tältä:
Musta sotilas iskee valkoiseen sotilaan, kun se seisoo lyötyllä ruudulla, eikä siellä, missä valkoinen sotilas oli (tätä tapahtuu tavallisissa hyökkäyksissä). Sieppaus käytävällä on mahdollista vain seuraavalla siirrolla, koska myöhemmin tämä oikeus ei päde.
Joitakin ehtoja noudatettavana
Käytävällä saa vangita vain sotilas. Huolimatta siitä, että sekä kuningatar että torni liikkuvat pystysuunnassa kahden ruudun poikki, näitä nappuloita ei saa lyödä syötössä.
Mikään muu nappula kuin pelinappula ei voi kaapata en passant. Tämä on, voisi sanoa, yksinoikeus, ja se kuuluu yksinomaansotilas.
Kykyä lyödä syötössä käytetään liikuttamaan tätä pelinappulaa. Toisin sanoen seuraava siirto. Eikä mitään muuta. Muuten tilaisuus menetetään.
Koska sotilaita on kahdeksan, on teoriassa mahdollista vangita käytävällä jopa kahdeksan kertaa. Vain tämä koskee eri lukuja.
Eikä ole aivan välttämätöntä lyödä käytävällä. Eli? On tilanteita, joissa passin ottaminen osoittautuu vakavaksi virheeksi. Mitä tämä tarkoittaa?
Kaappaa käytävällä. Tehokas pelaaminen ei tarkoita ollenkaan, että se on tehokasta
Melkein jokainen aloitteleva shakinpelaaja on varma, että kaappaus käytävällä on erittäin valoisa alku pelille. Mutta samalla ei pidä unohtaa, että tämä, kuten kaikki muut, seuraavat, on vain yksi monista muista liikkeistä. Hän ei ole huonompi tai parempi kuin muut. Ja joskus se voi olla v altava virhe, kuten mikä tahansa muu liike.
Seuraava kuva on elävä esimerkki tästä. Joten:
Se osoittaa selvästi, että Black on tehnyt liikkeen. Sillä välin White houkutteli tilaisuus tarttua käytävään.
Valitettavasti White on menettänyt tornin. Peli hävisi.
Tässä nimenomaisessa tapauksessa syötön ottaminen oli törkeä virhe. Ja sinun ei tarvinnut tehdä sitä. Oli mahdollista olla ottamatta pelinappulaa, pelata jotenkin eri tavalla, jolloin yritettiin säästää voittomahdollisuuksia.
Kenelle tahansaShakinpelaajan - sekä aloittelijan että ammattilaisen - tulee aina muistaa, että tässä pelissä näyttävä liike tai vain kaunis liike ei ole joka tapauksessa oikea ja paras. Sinun tulee aina muistaa kaikki mainitut säännöt syöttöä otettaessa, jokaisen shakkipelin aikana, koska muuten saatat kohdata mitä naurettavia ja ei kovin miellyttäviä yllätyksiä tai jopa hävitä ollenkaan.
Suositeltava:
Kolikon yksi viisikymmentä dollaria 1925. Ominaisuudet, tyypit, hinta
Vuoden 1925 yhden viidenkymmenen kolikkoa voidaan kutsua lyödyn rahataiteen todelliseksi helmiksi. Kolikko on valmistettu kiinteästä hopeasta. Painettu Leningradin rahapajassa kaikkien vaatimusten, painostandardien ja geometristen normien mukaisesti
Kuvan ääriviivat ovat yksi testin kuvien pääelementeistä
Suolataikina on erinomainen materiaali käsityöhön. Taikinasta ei voi vain veistää hahmoja, vaan jopa tehdä kauniita maalauksia. Maalauksen tekemisessä tärkeintä on kaikkien tarvittavien materiaalien saatavuus ja piirustuksen selkeä ääriviiva
Tee-se-itse-lohikäärme on yksi parhaista lahjoista
Dragon - myyttinen hämmästyttävä olento, jolla on suuri voima, ote, terävä valppaus ja ovela. Ei ihme, että lohikäärme on roomalaisten sotureiden tunnus ja Kiinan ylimmän vallan symboli. Monista saduista tiedämme, että lohikäärmeet asuvat luolissa ja vuorilla ja suojelevat aarteitaan vihollisen tunkeutumiselta
Yksi palapeli ja loputtomat käärmehahmot
Toisin kuin kuutiossa, Rubikin käärme antaa sinun luoda uuden hahmon joka kerta. Harvat ihmiset tietävät, mutta heitä on jo yli sata. Ja jatkuvasti ilmaantuu uusia suunnitelmia siitä, mitä käärmemuotoja voidaan todella luoda
Magician Fancy Dress - yksi taianomaisimmista kuvista karnevaaliin
Kuka on illusionisti? Tämä on mystinen hahmo, joka on kirjaimellisesti verhottu mystiseen tulvaan. Hän näyttää temppuja, jotka eivät vain yllätä ja hämmästytä mielikuvitusta, vaan muuttavat suurelta osin käsitystä todellisuudesta. Taikurin puku sopii niille, jotka eivät pelkää alkuperäisiä ratkaisuja ja eläviä kuvia. Artikkelimme siitä, kuinka tehdä tällainen hieno mekko omin käsin