Sisällysluettelo:
- Kuinka lukea kuvioiden kokoonpanokaavioita?
- Figuuri nimeltä "Bow"
- Kirahvihahmon ohjeet
- Kuinka tehdä käärmeestä pieni kolmio?
- Kuinka tehdä pallo?
- Yksi monista valjasvaihtoehdoista
- Ankkahahmo
- Kuinka koota strutsihahmo?
- Malli romantikoille "Heart"
- Johtopäätöksenä
2024 Kirjoittaja: Sierra Becker | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-02-26 04:52
Toisin kuin kuutiossa, Rubikin käärmepalapelin avulla voit luoda uuden hahmon joka kerta. Harvat ihmiset tietävät, mutta heitä on jo yli sata. Ja jatkuvasti ilmaantuu uusia suunnitelmia siitä, mitä käärmemuotoja voidaan todella luoda.
Vakiopalapelissä on 24 palaa. Mutta on myös pidempiä vaihtoehtoja, esimerkiksi 36 tai 48 osalla.
Siitä luodut mallit jaetaan kaksi- ja kolmiulotteisiin. Jotkut niistä ovat melko yksinkertaisia, etenkin ensimmäisestä ryhmästä. Jopa nuoremmat opiskelijat voivat käsitellä sitä. Mutta on lukuja, joista jopa henkilö, jolla on kokemusta sen kokoamisesta, murtaa päänsä.
Mielenkiintoista kyllä, yleisessä mielessä sitä ei voida kutsua palapeliksi. Koska se on pikemminkin rakentaja, joka on koottava enn alta suunnitellun suunnitelman mukaan. Tai keksi jotain erityistä. Ja sitten opeta se muille.
Tämä Rubikin palapeli auttaa kehittämään avaruudellista mielikuvitusta ja luovuutta. Se osoittautuu kiistattomaksi avustajaksi sen kerääjän logiikan muodostumisessa.
Kuinka lukea kuvioiden kokoonpanokaavioita?
Ensin sinun on asetettava käärme oikein. Hänenaloitusasento on seuraava: kaikki osat muodostavat suoran viivan. Jos katsot sitä sivulta, niin tummat kolmiot ovat alla. Vastaavasti vaaleat ovat päällä.
Kaikki tummat kolmiot on numeroitu 1:stä 12:een. Tietysti vasemm alta oikealle. Nämä tummat osat hahmon kokoamisprosessissa käärmeestä pysyvät liikkumattomina. Kevyet osat pyörivät. Käärmeestä hahmon kokoamisohjeiden seuraava kappale alkaa tällä numerolla.
Jos sinun on käännettävä vasemmalla olevaa kolmiota, ohje sisältää kirjaimen "L". Oikea osa pyörii, jos kirjain "P" on läsnä.
Kierrosten määrä on rajoitettu 3:een. Koska neljäs palauttaa osan alkuperäiseen asentoonsa. Kierrosten määrä tulee vasemmalle tai oikealle osoittavan kirjaimen jälkeen. Liike on myötäpäivään.
Siten jokainen Rubikin käärmehahmon kokoamisohjeen osa muodostuu kolmesta osasta:
- kolmionumero (1-12);
- kääntöpuoli (L tai R);
- kierrosten määrä (1-3).
Esimerkiksi 10L1. Hän käskee kiertää vaaleaa kolmiota 10 tumman vasemmalle kerran.
Tämä sääntö muistaa, minkä tahansa hahmon kokoaminen on helppoa. Ja jopa kirjoittaa oma algoritmi, jos keksit jotain erityistä. Ja se lienee kaikille selvää. Jotta kokoonpanotekniikka olisi ulkomaalaisten ymmärrettävää, venäläiset kirjaimet L ja P on tapana korvata latinalaisilla L ja R.
Figuuri nimeltä "Bow"
Tämä peli on käärmepalapeli. Figuurilla on joskus nimi, josta ei ole täysin selvää, mistä ne ovat peräisin. Sama tämän kanssa. Monille se muistuttaa enemmän kukkaa. Kokoonpanoalgoritmi koostuu seuraavista toimista:
1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.
Salakirjoitusohjeet:
- ensimmäisten käännösten oikealla puolella 3 kertaa;
- vasen 2. - 1 kertaa;
- hänen oike alta - 3;
- oikea 3. - 3 kertaa;
- 1 käännös oikealle 4:stä;
- vasemm alta - 3;
- palaa kolmanteen ja käänny oikealle numeroon 3;
- noin viides, ensin vasen numerolla 3 ja sitten oikea myös numerolla 3;
- kuudennesta kierrosta - vasemm alta 1:ksi, oike alta 3:ksi;
- lähellä yhdeksänttä vasenta kolmiota pyöritä 3 kertaa;
- noin kahdeksas käännös oikealle 1 kerran ja käännös vasemmalle 3 kertaa;
- seitsemännestä symmetrisesti vasemmalle ja oikealle 3;
- vasemmalla kymmenennellä on yksi kierros;
- lähellä kahdestoista, oikea pyörii 1 kerran ja vasen 3;
- yhdestoista taas symmetriaa vasemmalla ja oikealla 3 kierrossa;
- oikea puoli 10:stä tekee 3 kierrosta.
Tällaista selitystä ei tule.
Kirahvihahmon ohjeet
Toinen 3D-malli. Eläin tällä kertaa. Kuten edellinen kuva, sitä voidaan arvostaa kaikista näkökulmista. Mallin kokoamisalgoritmi:
2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.
Kuinka tehdä käärmeestä pieni kolmio?
Elottomia esineitä edustavien hahmojen aika on tullut. Yksi esimerkki on tilavuusKolmisivuinen prisma. Sen luomiseksi on hyödyllinen seuraava ohje:
1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.
Kuinka tehdä pallo?
Tämä on tämän palapelin tunnetuin hahmo. Sen luomisalgoritmi on seuraava:
1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.
Yksi monista valjasvaihtoehdoista
Kaikenlaisia kudontatyyppejä on suuri määrä. Tämä esimerkki muistuttaa vahvasti paksua letkua. Jotta voit kutoa sen, sinun on suoritettava seuraava käännösjärjestys:
1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.
Ankkahahmo
Useimmat palapelistä tehdyt esineet ovat eläimiä ja lintuja tai ajoneuvoja. Tämä on esimerkki käärmehahmosta, joka muistuttaa ankkaa. Hänen algoritminsa:
1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.
Kuinka koota strutsihahmo?
Toinen lintu, jonka luomiseen tarvitaan käärme (muotoja). Kokoamisohjeet:
1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.
Se voidaan jopa sijoittaa ja tarkastella kaikilta puolilta. Todellinen 3D-malli.
Malli romantikoille "Heart"
Voit ilmaista tunteitasi ilman sanoja. Miksei ystävänpäivä päiväksirakastajia? Ja algoritmi on melko yksinkertainen, ainakin lyhyt:
7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.
Johtopäätöksenä
Kun olet luonut useita hahmoja enn alta harkitun algoritmin mukaan, haluat varmasti luoda jotain omaa. Ehkä joku on sen jo keksinyt. Mutta jollekin, joka on ajatellut tätä ennen itseään, malli on todellinen löytö. Ja mikä voi olla suuri kannustin kehitykselle?
Suositeltava:
Kolikon yksi viisikymmentä dollaria 1925. Ominaisuudet, tyypit, hinta
Vuoden 1925 yhden viidenkymmenen kolikkoa voidaan kutsua lyödyn rahataiteen todelliseksi helmiksi. Kolikko on valmistettu kiinteästä hopeasta. Painettu Leningradin rahapajassa kaikkien vaatimusten, painostandardien ja geometristen normien mukaisesti
Passantin vangitseminen – vain yksi pelinappulan liike
Vain puolitoista kuukautta sitten kaikki maat ja maanosat juhlivat kansainvälistä shakkipäivää. Tänä vuonna sitä juhlittiin viidenkymmenen ensimmäisen kerran. Ja toistaiseksi kiinnostus tätä peliä kohtaan ei ole heikentynyt. Mutta mitä shakki on? Onko se urheilua, taidetta vai peliä? Tässä artikkelissa yritämme selvittää, mitä "käytävälle ottaminen" tarkoittaa tässä mielenkiintoisessa pelissä
Tee-se-itse lasten matto. Matto palapeli
Nyt voit tehdä minkä tahansa lasten maton omin käsin: hierova, kehittävä, arvoituksellinen, tilava, tyyliltään omaperäinen. Samaan aikaan materiaali on erilainen: roskaa (kannet, korkit, köydet, putket), luonnollista (kastanjat, tammenterhot, kivet, tikut), käsintehty (lanka, lanka, kangas, napit, tarvikkeet) jne
Kuinka monesta palasta maailman suurin palapeli koostuu?
Jokainen nykyihminen yritti ainakin kerran elämässään koota palapelin. Tällaisella palapelillä pelaaminen muistuttaa monella tapaa meditaatiota ja kiehtoo tuntikausia. Tiedätkö kuinka suuri maailman suurin palapeli on ja kuinka monesta elementistä se koostuu?
"Kolumbus muna" on jännittävä palapeli lapsille ja aikuisille
"Kolumbus muna" on peli, joka voi kehittää kaiken ikäisillä lapsilla avaruudellista mielikuvitusta ja kekseliäisyyttä, mielikuvituksellista ajattelua ja logiikkaa, sinnikkyyttä ja luovia taitoja