Sisällysluettelo:
- Historiallinen katsaus
- Pelikenttä
- Figuurien nimet ja ominaisuudet
- Kappaleiden sovittaminen ja kävely
- Kuinka muutos tapahtuu
- Aletaan pelata japanilaista shakkia
- Kaappaa kappaleita
- Lukujen merkityksen arviointi
- Peli ohi
- Pelin taktiset ominaisuudet
2024 Kirjoittaja: Sierra Becker | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-02-26 04:52
Japanilaista shakkia pelataan vapaa-ajalla Nousevan auringon maassa, joka on eurooppalaisen shakin analogi, mutta tietyin eroin. Amatöörit ja ammattilaiset hallitsevat helposti uuden tekniikan, koska siinä ei ole mitään monimutkaista. Tärkeintä on muistaa, että shogi on logiikkapeli, ja loput tulee harjoituksen myötä.
Historiallinen katsaus
Prototyyppi, jonka pohj alta shakkimme ja japanilaiset shogimme syntyivät, oli suosittu muinaisessa Intiassa. Muodostamisen alkuvaiheessa oli ruudullinen lauta, jota pitkin identtisiä hahmoja siirrettiin tavalla tai toisella.
Vuosisatojen kuluessa tämä shakkikenttä muutti ensin länteen ja myöhemmin Kiinaan, josta se saapui Japaniin. Kaikkialla maailmassa tällä logiikkapelillä oli kummallista kyllä samanlaiset säännöt. Perimmäiset erot näyttävät olevan itse hahmoissa, koska käytämme siluetteja, kuten siluetteja, ja idässä hieroglyfeillä varustettuja levyjä. Mutta myös tässä on yhtäläisyyksiä, koska nämä samat hieroglyfit käännöksessä tarkoittavat melkein samoja nimiä kuin meillä: kuningas, ritari, torni, sotilas jne.
Pelikenttä
Kuvaus suoraan japanilaisesta shakin versiosta, aloitetaan perusasioista eli taistelukentältä. shogi-lautakoostuu 81 solusta, eli 9x9, eikä niitä ole merkitty millään tavalla, ei kirjaimilla eikä numeroilla. Siinä ei ole värieroja, jokainen solu ei eroa muista.
On tärkeää tietää, että shogiban ei ole taittolauta, vaan pöytä jaloineen, jonka pinnalle on kaiverrettu itse pelikenttä. Jokaisen pelaajan oikealla puolella on komadai. Tämä on toinen pieni pöytä, johon kaapatut palat asetetaan.
Omassa maassaan japanilainen shakki on pyhä peli, se voi olla jopa rituaaliluonteista. Siksi laadukkaat ja harvinaiset shogibanit ovat usein talojen arvokkain koriste. Luonnollisesti tällaiset "pöydät" maksavat joskus omaisuuksia.
Figuurien nimet ja ominaisuudet
Japanilaisen shakin peliä mutkistaa paitsi numeroinnin puute kentällä, myös nappuloiden täydellinen identiteetti. Kaikki ne ovat tasaisesti teräviä viisitahdin alla ja eroavat toisistaan vain niissä olevissa hieroglyfeissä.
Yllätyt vielä enemmän, kun huomaat, että musta ja valkoinen on ohimenevä käsite. Tietyn hahmon kuuluvuus määräytyy sen terävän reunan suunnan mukaan - se katsoo aina vihollista.
Sotilaat itse ovat täsmälleen samanvärisiä. Peli sisältää 20 nappulaa jokaista pelaajaa kohden, mukaan lukien 8 esinettä. Ne erottuvat liikkeiden, arvon ja voiman kuvioista. Alla on kuvitus, joka kääntää kunkin pelin shogi-hahmon merkityksen.
Kentän keskelläTransformation Zone toteutettiin. Siirtämällä palasi vihollisen alueelle, lisäät sen arvoa. Miten tarkalleen, kerromme myöhemmin.
Kappaleiden sovittaminen ja kävely
Periaatteessa ei ole niin vaikeaa muistaa kaikkea japanilaista shakkia. Kuinka niitä pelataan, millä säännöillä liikutetaan? Tämä on seuraava kysymys. Joten:
- Kuninkaan siirto on samanlainen kuin hänen siirtonsa klassisessa shakissa.
- Kultainen kenraali toistaa tarkasti kuninkaan liikkeen kaavan, mutta hän ei voi liikkua taaksepäin vinottain.
- Hopeanvärinen kenraali voi liikkua yhden ruudun eteenpäin ja vinottain mihin tahansa suuntaan, mutta jälleen yhden ruudun.
- Hevonen liikkuu kuten meidänkin G-kirjainta pitkin, mutta vain suorassa linjassa.
- Keihäs liikkuu pystysuunnassa vain eteenpäin ja mihin tahansa määrään kenttiä.
- Sotilaat kaikissa pelin versioissa liikkuvat samalla tavalla. Vain jos pelaat japanilaista shakkia, sinun ei tarvitse lyödä vinosti vaan suoraan.
- Japanissa tornia liikutetaan kuten meidänkin, pysty- ja vaakasuunnassa minkä tahansa määrän soluja. On huomionarvoista, että kun hän ylittää Transformation Zone -alueen, hänestä tulee lohikäärmekuningas ja hän voi myös liikkua yhden tilan vinottain mihin tahansa suuntaan.
- Piispa, kuten shakissa, voi liikkua vinottain mihin tahansa etäisyyteen, elleivät muut nappulat estä sen tietä. Vihollisen alueella siitä tulee lohikäärmehevonen ja se liikkuu paitsi kuten ennenkin, myös suoraan yhden ruudun mihin tahansa suuntaan.
Kuinka muutos tapahtuu
Huomasit varmaan yllä olevassa kuvauksessa, että jotkin nappulat saavuttavat vastustajan talon muuttavat ominaisuuksiaan - nämä olivat Rook ja Bishop. Mutta on tärkeää lisätä, että metamorfoosit tapahtuvat kaikkien shogibanin osallistujien kanssa kuningasta ja kultaista kenraalia lukuun ottamatta. Osoittautuu, että myös hopeakenraali, ritari, keihäs ja sotilaat hankkivat uusia kiinteistöjä liikkumalla keskilinjan läpi, ja tarkemmin sanottuna heistä tulee kultaisia kenraaleja. Voit tehdä tämän kääntämällä vastaavan viisisivuisen lankun ympäri. Tietysti he hankkivat myös uusia siirtoominaisuuksia, jotka kuuluvat arvokkaampaan kappaleeseen.
Aletaan pelata japanilaista shakkia
Pelin säännöt käytännössä toistavat meille tuttuja shakissa. Jokainen osallistuja vuorotellen siirtyy johonkin hahmoista ottaen huomioon sen liikkeen säännöt. Molemmat vastustajat pyrkivät samaan päämäärään - mattimaan vihollisen kuningasta.
Shakkimatti shakissa on kuninkaan asema vastustajan nappulan hyökkäyksen alaisena. On joko suora tappelu tai hänellä ei ole keinoa paeta iskua.
Kaappaa kappaleita
Mutta, kuten olemme jo todenneet, "rikkinäiset" pelinappulat asetetaan erityiselle pienelle pöydälle, jota kummallista kyllä voidaan myös käyttää. Kun olet voittanut yhden vastustajan nappuloista, voit laittaa sen kentälle, ja se on sinun. Otettua kappaletta käytettäessä kannattaa muistaa yksinkertaiset säännöt:
- Sotilaan ei saa esiintyä samassa tiedostossa toisen sotilaan kanssa, jota ei ole vielä ylennetty.
- Et voi sijoittaa palaa niin, ettei se asetuei voinut tehdä yhtään liikettä.
- Mattaaminen asettamasi sotilaan kanssa on kiellettyä. Ole kuin hän ainakin kerran.
Lukujen merkityksen arviointi
Shakinpelaajat ympäri maailmaa eivät laske heidän nappuloidensa lukumäärän, vaan niiden tärkeyden mukaan. Mittayksikkö on sotilas, eli sen arvo on 1. Piispa ja ritari ovat yhtä kuin 3, tornin arvo on 5 ja kuningatar saa jopa 9. Japanilainen shakki lasketaan täysin eri menetelmällä.
Shogi on peli, jossa tulee ottaa huomioon nappulan tietty sijainti laudalla ja vain tämän perusteella määrittää sen arvo. Tämä johtuu muutoksista, joista puhuimme aiemmin. Katsotaanpa, mikä on tämän pelin päähenkilöiden arvio:
- Sotilas - vastaa 1 pistettä.
- Keihäs – arvo 5.
- Hevonen on yhtä suuri kuin 6.
- Hopeakenraali palkittiin 8.
- Golden Kenraali - 9.
- Transformed Silver General on kultakenraali, joten se on yhtä suuri kuin 9.
- Muunnettu keihäs lasketaan 10:ksi.
- Muunnettu hevonen on myös yhtä suuri kuin 10.
- Ylennetty sotilas on 12 pisteen arvoinen.
- Elefantti on 13.
- Rook - 15 pistettä.
- Muuttunut piispa on 15.
- Rook Transformed - 17, arvokkain hahmo.
Peli ohi
Kuten muutkin lautapelit, japanilainen shakki päättyy joko yhden osallistujan voittoon tai tasapeliin. Voit lopettaa pelin kloseuraavissa olosuhteissa:
- Enemmän kuin neljä toistoa liikettä. Häviämisen välttämiseksi pelaajat voivat tietoisesti toistaa samat liikkeet. Jos tämä ilmiö toistetaan 4 kertaa, peli päättyy tasapeliin.
- Siinä tapauksessa, että kukin kuninkaista on vastustajan leirissä, mattia ei voi pelata. Luvut lasketaan niiden arvon mukaan. Jos kunkin osallistujan pistemäärä on suurempi kuin 24, arvotaan. Se, jolla on vähemmän kuin tämä luku, on häviäjä.
- Perpetual check on kielletty shogissa, et voi käyttää sitä tasapelin pakottamiseen. Toistamalla samaa asemaa kolme kertaa, pelaajan on vaihdettava taktiikkaa tai hänen on julistettava itsensä häviäjäksi.
- Viimeinen vaihtoehto pelin lopettamiseksi on tietysti kaveri.
Pelin taktiset ominaisuudet
Oppittuamme joitain perussääntöjä yritämme paljastaa shogin salaisuuksia, joiden avulla voimme katsoa tapahtuvan olemusta laajemmin. Ensinnäkin japanilainen shakki on erittäin intensiivinen toiminta, jossa tilanne kärjistyy kirjaimellisesti jokaisen liikkeen myötä. Syynä tähän ovat”saatetut” nappulat, jotka vastustaja voi laittaa kentälle omikseen.
Teoriassa tällainen peli voi kestää ikuisesti, koska siinä ei ole sijaa tavalliselle shakin loppuottelulle. Mutta kuten käytäntö osoittaa, vastustajat tarvitsevat useimmiten 60 - 180 siirtoa (verrattuna shakkimme terminologiaan puolisiirtoja, koska segissä yksi koko liike katsotaan puoliliikkeeksi).
Tämän toimintovalikoiman ansiosta voit pelaajana hyödyntää pientä salaisuuttaavulla voit saada etulyöntiaseman vastustajaan nähden. Yritä "tappaa" suurin määrä vihollisen nappuloita, koska myöhemmin ne muuttuvat, joten ne ovat arvokkaampia suoraan sinulle. Tällaisen edun saamiseksi sinun on uhrattava leiri, joten tee se viisaasti. Älä korvaa sotilaita taistelussa (loppujen lopuksi niiden arvo vihollisen käsissä kasvaa merkittävästi).
Toinen temppu on suojella kuningasta. Pala on korvaamaton, koska se tulee ympäröidä niin paljon kuin mahdollista estääkseen vastustajan kaikki liikkeet sen ympärillä. Tätä tekniikkaa kutsutaan linnoituksen rakentamiseksi, ja se vaatii joskus ennenaikaista kappaleiden vaihtoa, erityisesti piispojen.
Kolmas salaisuus on vanha ja yksinkertainen. Ei ole väliä pelaatko eurooppalaista shakkia, japanilaista shakkia vai jopa vain tammi tai backgammonia – sinun tulee laskea huolellisesti vastustajasi liikkeet. Pidä kirjaa siitä, mitkä kappaleistasi hänellä on ja minkä arvon ne saavat, kun ne ilmestyvät jälleen taistelukentälle. Loppujen lopuksi nyt heidän joukkonsa suunnataan sinua vastaan.
Suositeltava:
Kirjontapeli Round Robin ("Round Robin"): pelin säännöt ja olemus
Kaikenikäisten neulanaisten keskuudessa 2004 oli "Year of Robin" samannimisen Round Robin -pelin kunniaksi. Uutena urheilulajina ja tuntemattomana virustautina tämä peli vangitsi jännityksellään ei vain kymmeniä, vaan satoja ja tuhansia ihmisiä. Kokeneet brodeeraajat ja aloittelijat jakavat tietonsa ja temppunsa toistensa kanssa prosessin aikana. Ja lopuksi jokainen saa unohtumattoman kokemuksen, korvaamattoman arvokkaan kankaan, joka on kiertänyt useissa kaupungeissa tai jopa maissa
Roolipelit: pelin yleiskatsaus, ominaisuudet ja säännöt
Lukeessamme fantastista kirjaa sukeltamme tahattomasti jonkun keksimään tarinaan, kuvittelemme itsemme päähenkilöksi. Joskus haluat todella saada maagisen lahjan, taistella lohikäärmeitä vastaan, mennä avaruuteen ja tutkia galaksia. Monilla ihmisillä on suosikkihahmonsa, jonka kuvassa hän haluaisi käydä. Pöytäroolipelien avulla voit sukeltaa kuvitteelliseen maailmaan, kirjoittaa oman tarinasi, luoda minkä tahansa skenaarion ja pitää hauskaa
Kuinka pelata "The Drunkard" korteilla: pelin säännöt, sen ominaisuudet
Ensimmäinen korttipeli, jonka aloittelevat pelaajat oppivat, on tietysti "The Drunkard". Sitä kutsutaan niin, koska häviäjällä ei ole yhtään korttia jäljellä, toisin sanoen hän, kuten elämän juoppo, joi pois kaiken omaisuutensa ja jäi ilman mitään. Jokainen lapsi, joka opiskelee korttipelejä sellaisessa pelissä, oppii jokaisen kuvan merkityksen, oppii laskemaan ja muistamaan numeroita
Pelin säännöt "Mafia" - suosittu psykologinen peli suurille yrityksille
Tässä artikkelissa kuvataan lyhyesti ja selkeästi pelin "Mafia" - suosittu peli suuryritysten - ammattisäännöt
Kuinka pelata backgammonia? Pelin säännöt
Backgammon on erittäin jännittävä ja viihdyttävä lautapeli. Se nauttii huomattavasta suosiosta huolimatta lukuisista tietokonepeleistä. Peli yhdistää kiistan, tieteen ja taiteen elementtejä. Tämä peli on ollut olemassa tuhansia vuosia