Sisällysluettelo:
2024 Kirjoittaja: Sierra Becker | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-02-26 04:52
Monilla aloittelijoilla on kysyttävää shakin pelaamisesta. Se, miten nappulat liikkuvat, on kaikkien liikkeiden ja liikkeiden perusta. Tästä oppiminen alkaa. Niihin kannattaa perehtyä tarkemmin.
Paloja on yhteensä 6 tyyppiä: sotilas, torni (tai pyöreä), piispa (kutsutaan myös upseeriksi), ritari, kuningatar (muuten kuningatar) ja kuningas. He kaikki kävelevät eri tavalla. Liikkeessä on myös hienouksia pelitilanteesta riippuen. Puhutaan siis jokaisesta erikseen.
Potti
Miten toisen rivin shakkinappulat liikkuvat? Sotilaita on eniten (niitä on 8), mutta myös heikoimpia hahmoja. He voivat liikkua vain eteenpäin ja vain yksi solu. He eivät voi enää palata. Nämä hahmot lyövät hieman eri tavalla - liikkuvat vinosti. Ainoa kerta, kun sotilas voi hypätä 2 ruutua eteenpäin, on aivan taistelun alussa tehden ensimmäisen liikkeensä.
Toisa alta pelinappula, joka saavuttaa laudan vastakkaisen reunan, voidaan ylentää mihin tahansa muuhun nappulaan. Useimmiten shakinpelaajat valitsevat kuningattaren sen monipuolisuuden vuoksi, mutta jos pelitilanne sitä vaatii, "tavallisesta" voi tulla upseeri, torni ja ritari.
Kiertomatka
Siirrytään ensimmäiselle riville. Kuinka shakkinappulat liikkuvat pelinappuloiden takana piilossa? Kierros kulkee suorassa linjassa sekä vaaka- että pystysuunnassa. Niiden solujen määrä, joiden yli hän voi astua, on rajoittamaton. Hän voi myös pysähtyä milloin tahansa. Taaksepäin liikettä ei sallita. Mutta torni ei voi hypätä muiden kappaleiden yli. Hän iskee matkan varrella: hän menee suoraan, tuhoaa vastustajansa ja ottaa hänen paikkansa. Kaikki tämä poikkeamatta niiden liikelinjasta.
On erityinen liike - Castling. Siihen voivat osallistua vain kuningas ja kiertue, joka ei ole tehnyt liikettä. Jos jompikumpi tai molemmat ovat jo muuttaneet kentän poikki, heittämistä ei voi tapahtua. Tämän liikkeen ydin on, että kuningasta siirretään 2 solulla kierrokselle ja hänet järjestetään kuninkaaksi. Tämä on ainoa tapaus, jossa 2 nappulaa on mukana yhdellä siirrolla.
Hevonen
Jatketaan shakin opiskelua. Kuinka nappulat liikkuvat, joista jopa pelistä kaukana olevat ihmiset ovat kuulleet? Hevosen liike on samanlainen kuin kirjain "G". Hän hyppää 2 ruudun yli ja seisoo kolmannella, kohtisuorassa edelliseen liikkeeseen nähden. Vaihe voidaan ottaa sekä pysty- että vaakasuunnassa. Hevonen voi myös kääntyä mihin tahansa suuntaan. Siksi tällä kentän keskellä seisovalla hahmolla on 8 liikkumisvaihtoehtoa. Siirron seurauksena ritari päätyy aina vastakkaisen värin kentälle.
Toinen ritarin etu on, että se voi hypätä muiden, myös vihollisen, yli syömättä niitä. Ilman seurauksia itselleenhyökkää kuningattaren, tornin tai piispan kimppuun, koska he liikkuvat täysin eri tavalla eivätkä pysty ohittamaan ovelaa. Lyöttääkseen ritarin on otettava hyökätyn nappulan paikka. Muuten hän vain hyppää sen yli.
upseeri
Miten shakkinappulat liikkuvat, jos ne ovat piispoja? Diagonaalisesti. Jokaisella pelaajalla on "valkoinen" ja "musta" piispa. Tämä nimi on annettu sen kentän alkuperäisen värin vuoksi, jolla pala seisoo. Sitä on mahdotonta muuttaa. Upseeri ei voi hypätä muiden kappaleiden yli. Muuten sen liikkeitä ei ole rajoitettu: mihin tahansa diagonaaliseen suuntaan minkä tahansa määrän soluja varten. Jos haluat syödä upseerin tiellä olevan vihollisen palan, sinun on asetettava hänet hänen paikalleen.
Kuningatar
Käsittelykykyisin ja tehokkain hahmo. Liikkuu kuin piispa ja torni yhdessä. Eli pystysuunnassa, vaakasuunnassa ja vinottain mihin tahansa määrään soluja ja kaikkiin suuntiin. Sillä on vain yksi rajoitus: et voi hypätä nappuloiden yli. Vaaratilanteessa kuningatar voi piiloutua mihin tahansa suuntaan. Tarvittaessa hyökkää mistä tahansa laudan kohdasta. Kuningatar on tehokkain ase shakinpelaajan käsissä.
Kuningas
Tärkein hahmo, joka vaatii jatkuvaa suojaa. Hän suorittaa tutkimuksen siitä, kuinka nappulat liikkuvat shakissa. Kuninkaalla ei käytännössä ole mahdollisuutta piiloutua, koska hän voi liikkua vain yhden ruudun. Tietysti hän voi kävellä mihin tahansa suuntaan: vinottain, pystysuoraan tai vaakasuoraan. Mutta myös hallitse sitäon myös melko helppoa, sillä se poistetaan merkittävästi. Kuningas syö vihollisen nappuloita samalla tavalla kuin hän liikkuu - siirtämällä 1 neliön. Siinä on kaikki mitä sanottavaa shakkinappuloiden liikkumisesta.
Juuri kuninkaan kanssa pelin loppu on yhdistetty. Hänet on kirjattu ulos. Tämä tarkoittaa, että tärkein hahmo on hyökkäyksen kohteena, eikä hänellä ole minnekään piiloutua: ympärillä on vastustajia. Ei myöskään ole omia palasia, joiden taakse piiloutua. Jos tällainen asema luodaan, peli päättyy. Ja sitä, joka kirjattiin ulos, pidetään häviäjänä.
Sheck on tilanne, jossa kuningas on hyökkäyksen kohteena, mutta hän voi lähteä tai estää. On myös mahdollista, että uhkaava hahmo voidaan syödä. Kuningasta ei voi jättää hyökkäyksen kohteeksi. Kuinka shakkinappulat liikkuvat tässä tapauksessa? Kaikkien pelaajan toimien tulee olla suunnattu suojelemaan kuningasta.
Pat on erittäin mielenkiintoinen tilanne pelissä. Tässä tapauksessa kuningas itse ei ole hyökkäyksen kohteena, hän ei ole kurissa, mutta hänellä ei ole minnekään mennä: kaikkia muita soluja hallitsevat vihollisen nappulat. Samaan aikaan seurakunta ei myöskään voi tulla apuun. Pattitilanne lasketaan tasapeliksi, peli päättyy.
Se on kaikki shakin pelaamisen peruselementistä. Kun nappulat liikkuvat, voit aloittaa pelin.
Suositeltava:
Kuinka rakentaa tunikakuvio? Kuinka ommella tunika ilman kuviota?
Tunika on erittäin muodikas, kaunis ja mukava vaate, josta ei joskus ole mahdollista löytää sopivaa versiota. Ja sitten luovat nuoret naiset päättävät toteuttaa ideansa itsenäisesti. Kuitenkin ilman yksityiskohtaisia ohjeita vain harvat selviävät tehtävästä. Siksi tässä artikkelissa puhumme kuinka rakentaa tunikakuvio ja ommella esine omin käsin
Kuinka solmia slingohelmiä omin käsin. Kuinka virkata slingohelmiä
Nykyään on tullut erittäin muotia tehdä slingbuseja omin käsin. Näitä söpöjä muumiokoruja, joita hän mielellään pitää kaulassa kuin tavallisia helmiä, voivat vauvat käyttää leikkiin tai jopa raapimaan ikeniä hampaiden syntyessä
Opettele kuinka voittaa pokerissa. Kuinka pelata pokeria oikealla tavalla: vinkkejä ja temppuja onnistuneeseen peliin
Ensi silmäyksellä saattaa tuntua, että pokeri on melko vaikea ymmärtää. Tämä ei kuitenkaan ole aivan totta. Kestää vain muutaman minuutin perusasioiden ymmärtämiseen ja kaikenlaisten strategioiden oppimiseen. Mutta tiedon assimilaatio on puoli voittoa. Omien taitojen automaattinen hiominen ja pokerin tekeminen vakaaksi tulonlähteeksi kestää vuosia
Kuinka norsu kävelee? Shakki - kuinka nappulat liikkuvat
Shakki on vanhin tuntemamme viihde. Riippumatta siitä, kuinka paljon pelaat niitä, he eivät voi kyllästyä, koska jokainen peli on täysin erilainen kuin edellinen
Shakkinappulat - voiton filosofia
Tästä ikivanhasta ja hyödyllisimmästä älypelistä kiinnostuneiden tulee ensin tutustua minkä tahansa puolueen päähenkilöihin. Joten, anna minun esitellä sinulle shakkinappulat! Erilaisia tyyppejä on yhteensä kuusi. Molemmilla vastustajilla on yksi kuningas, yksi kuningatar, kaksi tornia, kaksi piispaa, kaksi ritaria ja kahdeksan pelinappulaa