Sisällysluettelo:

Mikä on tietokilpailu? Merkitys, pelisäännöt, kuvaus
Mikä on tietokilpailu? Merkitys, pelisäännöt, kuvaus
Anonim

Lauta- ja älypelien faneilla on usein kysymys siitä, mitä tietokilpailu on. Tämä anglismi ei juurtunut IVY-maihin, joissa itse peli on kuitenkin ollut tunnettu jo pitkään ja jopa voittanut fanien sydämet.

Näin epätavallisen termin alla piilee tavallinen tietokilpailu, joka on tuttu kaikille kotipeleistä kiinnostuneille. Tietokilpailumekanismi on erittäin yksinkertainen - osallistujien on vastattava kysymyksiin eri tietoalueilta. Mutta itse asiassa suuri vaihtelu tekee tietokilpailusta yhden vaikeimmista peleistä, koska se voi erota merkittävästi säännöistä, lisäehdoista, mukaan lukien toimien suorittamiseen liittyvistä ehdoista, ja palkitsemisjärjestelmästä. Mikä tietokilpailu oikeasti on? Ovatko nämä pelit tärkeitä tänään?

"Visan" alkuperä

mikä on tietokilpailu
mikä on tietokilpailu

Kysymys tietokilpailusta esitettiin ensimmäisen kerran vuonna 1781. Silloin tällaista termiä alettiin käyttää jokapäiväisessä elämässä. Epiteettiä käytettiin osoittamaan outoa tai erikoista henkilöä.

Hieman myöhemmin sanaa alettiin käyttää kuvaamaan pelaamista ja kilpailusta nauttimista. Oxford Dictionaryn mukaan sana "tietokilpailu" tarkoittaa kirjaimellisesti "kysyntää", "keskustelu keskinäisen kyselyn avulla". Tämä arvo on vanhempi kuin alkuperäinen, koska se ilmestyi vuonna 1843. YhdistämälläNäillä kahdella termillä saat avaimen sanan ymmärtämiseen sen nykyaikaisessa muodossa.

"Legendaarinen" menneisyys

On legenda, että ensimmäistä kertaa kysymykseen, mitä tietokilpailu on, vastasi tietty Richard Daly, Dublinin teatterin omistaja. Vuonna 1791 hän vetosi voivansa tuoda uuden sanan englannin kieleen 24 tunnin sisällä. Myöhemmin hän palkkasi kerjäläisjoukon, joka maalasi koko Dublinin sanalla "quiz", ja hämmentyneet kaupunkilaiset kiduttivat toisiaan kysyen, mitä se tarkoittaa.

Joten uusi termi tuli käyttöön. Myöhemmin kyselyn synonyymiä alettiin käyttää yleisenä substantiivina viittaamaan lautapeliin viimeksi mainitun erityispiirteiden vuoksi. Näin tietokilpailu täytti koko maailman.

Venäjän vastaus

tietokilpailupeli
tietokilpailupeli

Vielä lähimpänä venäjän kielen "tietokilpailua" on tavallinen sana "tietokilpailu". Tämä termi ilmestyi ensimmäisen kerran vuonna 1928 Ogonyok-lehdessä. Tuolloin toimituksessa työskennellyt Mikhail Koltsov keksi niin soinnillisen nimen lehden erityiselle lohkolle, joka oli täynnä arvoituksia, arvoituksia, charadeja ja ristisanatehtäviä. Jälkimmäisen kirjoittaja oli tietty Viktor Mikulin, joka työskenteli myös Ogonyokissa, ja sana "visa" tuli hänen nimestään.

Myöhemmin termillä havaittiin olevan hieman erilaiset juuret - latinalaisista. "Voittaja" tarkoittaa "voittajaa". Sana tuli nopeasti käyttöön ja alkoi viitata erilaisiin lautapeleihin, joissa oli tarpeen vastata kysymyksiin eri tietolohkoista.

Pelin muodostuminen

Vuodesta 1975tietokilpailu liittyy läheisesti kysymys-vastaus -peliin. Aluksi tällaisia pelejä pidettiin suljetuissa yhtiöissä, kysymyksiä kirjoitettiin korteille, minkä jälkeen joukko ihmisiä yritti vastata vuorotellen ja ansaita siten pisteitä.

Myöhemmin tietokilpailusta tuli suosittu myös televisiossa. Tietokilpailu on siis saanut massaluonteen ja todellisia, usein melko kalliita palkintoja. Internetin myötä tietokilpailu siirtyi verkkotilaan, ja nyt kaikilla on mahdollisuus pelata peliä ystävien tai tuntemattomien kanssa. Esimerkiksi verkossa on sivusto, joka on omistettu logotietokilpailulle, jossa osallistujien on nimettävä tuotemerkki sen logoa kuvaavan kuvan perusteella.

Maailmaennätys

tietokilpailun logo
tietokilpailun logo

Guinnessin ennätyskirjan mukaan suurin tietokilpailu järjestettiin Gentissä, Belgiassa. Siihen osallistui yli 2 tuhatta ihmistä. Yleisö jaettiin ryhmiin, minkä jälkeen osallistujat putosivat valinnalla matkalla finaaliin.

Tänään tietokilpailuun osallistujien määrä on rajoittamaton. Esimerkiksi kymmenet ja jopa sadat ihmiset voivat pelata jabber-chatissa yhtä aikaa, puhumattakaan kokonaisista sivustoista, joiden yleisö on useita kymmeniätuhansia. Jotkut tietokilpailujen fanit kokoontuvat eräänlaisiin "kiinnostuskerhoihin" luomalla ryhmiä sosiaalisiin verkostoihin. Jatkuvalla Internet-yhteydellä vastustajien löytäminen tietokilpailuun ei ole enää ongelma. Esimerkiksi pelin "visa logolla" on huomattava määrä faneja.

Säännöt ja rajoitukset

Visa tarjoaa ainoan loukkaamattoman säännön - pelin perusta onkysymys ja vastaus -mekanismi. Erityispiirteistä riippuen jatkoprosessilla on useita eroja. Joten esimerkiksi aivoriihi tarkoittaa vastauksen löytämistä suullisen kokouksen kautta tiimin sisällä.

On muitakin vaihtoehtoja, kun yksi henkilö vastaa, ja hänen on pakko käyttää vain tietojaan. On kuitenkin olemassa myös eräänlainen tietokilpailu, jossa kysymys ja vastaukset ovat arvoituksia tai pelaajat pakotetaan esittämään oma versionsa isännälle leikkisällä tavalla.

Lisäksi tietokilpailu voi vaihdella huomattavasti asetuksista, palkinnoista, pelaajien ominaisuuksista, niiden lukumäärästä sekä palkinnoista riippuen. Viime kädessä on olemassa v altava valikoima tietokilpailupelejä, eikä tällaisilla peleillä ole tiukkoja sääntöjä.

tietokilpailu logopeli
tietokilpailu logopeli

Suosittu IVY-ohjelmassa “Mitä? Missä? Kun? on myös tietokilpailun muunnelma. Tällä lautapelillä ei ehkä ole niin vaikuttavaa historiaa kuin esimerkiksi shakilla, mutta sillä on yhtä monta fania.

Visailu on mielenkiintoinen harrastus tähän päivään asti, koska se on sekä ystävällinen että melko ammattimainen kilpailu.

Suositeltava: