Sisällysluettelo:

Shakki: historia, terminologia. Elämä on peliä: zugzwang on lisämotivaatio, ei loppu
Shakki: historia, terminologia. Elämä on peliä: zugzwang on lisämotivaatio, ei loppu
Anonim

Shakki ja tammi ovat yksi suosituimmista nykyaikaisista peleistä. On vaikea löytää nykyaikaista ihmistä, joka ei olisi koskaan elämässään liikuttanut hahmoja mustavalkotaulun ympärillä miettien nerokkaita liikkeitä. Mutta harvat ihmiset ammattipelaajia lukuun ottamatta tuntevat shakin terminologian. Näitä käsitteitä käytetään kuitenkin usein kuvaamaan todellisia julkisen elämän tapahtumia. "Zugzwang" on yksi tällainen termi.

zugzwang on
zugzwang on

Hieman historiaa

Shakki ja tammi ovat melko vanhoja pelejä. Tiedemiehet ympäri maailmaa eivät ole pystyneet määrittämään, milloin ne ilmestyivät. Uskotaan, että tammua pelattiin muinaisessa Babylonissa. Shakki ilmestyi hieman myöhemmin - noin puolitoista tuhatta vuotta sitten, Intiassa. Nykyään molempia pelejä pidetään älyllisinä ja niillä on merkittävä paikka niiden ihmisten vapaa-ajalla, jotka haluavat oppia ajattelemaan loogisesti. Ja kiitos tietokoneiden ja älypuhelimien kehityksen ja yleisyydennopea Internet, nyt voit taistella virtuaalisen vastustajan kanssa kaikkialla, etkä odota ystävien kokoontumista pöytään. Samalla voit valita pelaajan tasosi mukaan, etkä pelkää, että zugzwang on ainoa mahdollinen tapa päättää uhkapeli.

tammi ja shakki
tammi ja shakki

Tärkein

Uuden aiheen opiskelu alkaa aina käsitteellisellä laitteistolla. Jotta voisit itsenäisesti keksiä mielenkiintoisen liikkeen, sinun on ensin tutustuttava tuhansien jo pelattujen yhdistelmien kuvauksiin. Ja tätä ei voi tehdä tuntematta ehtoja. Minkä tahansa osan koulutus alkaa tarinalla siitä, kuinka hahmoja kutsutaan. Kouluttaja selittää aloittelijoille, että kuningatar, kiertue, upseeri ja hevonen ovat vääriä nimityksiä. Luettelohahmoja kutsutaan seuraavasti: kuningatar, torni, piispa ja ritari. Kaksi ensimmäistä luokitellaan "raskaiksi", toinen - "kevyiksi". Yhteensä jokaisella pelaajalla on kahdeksan pelinappulaa, kaksi piispaa, ritari ja torni, yksi kuningatar ja yksi kuningas. Kaikki palat liikkuvat eri tavalla. Sotilaat - vaaka- ja pystysuunnassa, piispat - vinosti, hevoset - kirjain "G". Queens ja Kings ovat liikkuvampia kappaleita, joten niissä yhdistyvät muiden tyylit.

Palvelu ja liikkeiden merkintä

Shakkikenttä koostuu 64 solusta: toinen puolikas on valkoinen, toinen on musta. Sen molemmilla puolilla on "valkoisia" ja "mustia" joukkoja. Ehdollista viivaa, joka erottaa ne, kutsutaan demarkaatioviivaksi. Pelin alku, tai sen debyytti, on erilaisia gambitteja ja puolustuksia. Toinen ja pisin vaihe on keskipeli. Se päättyy tappioontasapeli ja voita. Zugzwang on vain välitulos. Jos pelaaja on ylittänyt liikkeen ajattelulle varatun ajan, häntä pidetään häviäjänä. Tässä tapauksessa he sanovat, että hän on aikavaikeuksissa.

Jokaisen pelaajan liikkeet tallennetaan erityiselle lomakkeelle. Niiden kuvauksessa on käytetty sekä kuvioiden lyhennettyjä nimiä (Kr, F, S, L, K) että vaaka- (latinalaiset kirjaimet) ja pystysuorien (numerot) merkintöjä. Castling kirjoitetaan nollaksi.

zugzwang shakissa
zugzwang shakissa

Shakin terminologia

Monien pelitilanteiden nimiä käytetään selittämään todellisia julkisen elämän tapahtumia. On vaikea löytää henkilöä, joka ei tiedä mitä matti on. Toisin kuin shekissä, tällaisessa tilanteessa kuningasta ei ole enää mahdollista pelastaa, ja pelin lopputuloksesta tulee itsestäänselvyys. Pattitilanne on käytännössä pakotettu tasapeli, koska kummallakaan pelaajalla ei ole mahdollisuutta tehdä siirtoa. Castling shakissa liittyy kuninkaan suojeluun, se voi olla lyhyt ja pitkä. Zugzwang on asema, jossa jokainen osapuolen seuraava liike johtaa sen pelitilanteen heikkenemiseen. Haarukka on tilanne, jossa kaksi vihollisen nappulaa on hyökkäyksen kohteena yhtä aikaa.

zugzwang-asento
zugzwang-asento

Zugzwangin asema

Ensimmäistä kertaa tämä termi löytyy saksalaisesta shakkikirjallisuudesta 1800-luvulta lähtien. Sen englantilainen vastine tuli laajalle levinneeksi sen jälkeen, kun maailmanmestari Emmanuel Lasker käytti sitä vuonna 1905. Mutta zugzwangin käsite oli pelaajien tiedossa jo kauan ennen termin ilmestymistä. Vuonna 1604 Alessandro Salvio, yksiyksi ensimmäisistä shakin tutkijoista, kuvasi ensimmäisenä tämän asioiden tilan. Vaikka jotkut tutkijat väittävät, että zugzwang on kuvattu persialaisissa shatranj-teksteissä, jotka ovat peräisin 800-luvulta jKr.

Elämä on peliä

Pienet tytöt ja pojat rakastavat nukkeja ja sotilaita. He käyttävät niitä todellisten elämäntilanteiden simulointiin. Iän myötä kokemusta kertyy, mutta tarve simuloida tapahtumia ei katoa. Tammi, ja erityisesti shakki, on tästä hyvä esimerkki. Niiden avulla voit paeta tosielämästä ja samalla harjoitella keskittymistä ja muistia. Zugzwang shakissa opettaa, että joskus ei yksinkertaisesti ole parempaa ulospääsyä, joten sinun on toimittava, eikä viivytettävä, etsimällä olematonta liikettä. Joskus on hyvä antaa asioiden mennä omalla painollaan, odottaa ja sitten ottaa asiat omiin käsiinsä. Shah ei ole loppu, vaan motivaatio ponnistella enemmän. Pääasia on estää matti! Vaikka kukaan ei ole vielä peruuttanut mahdollisuuttasi parantaa taitojasi ja pelata peliä uudelleen, kaikki riippuu vain sinusta!

Suositeltava: